原文:Shader_ShaderForge_NGUI_流光&波紋&消融

Shader篇 總結:總算解決了NGUI中Shader不能實時更改的問題,原來NGUI中的Texture組件提供了OnRender代碼示例如下 View Code 下面總結一下項目中用到的shader部分 流光 資源包鏈接 鬼知道什么時候失效 :鏈接:https: pan.baidu.com s OU pQ myeuXptInuxlTl A 密碼:dt h ShaderForge算法圖: 參數簡 ...

2018-08-20 10:57 0 989 推薦指數:

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流光shader流光+扭曲shader

我認為這種shader能通過簡單的方式呈現出不錯的效果。 1.流光shader: 效果: 2.流光+扭曲shader: 效果: 總結:因為圖片是我自己網上找的,所以流光和扭曲效果不好看,如果能針對性的做一些流光底圖,會好看很多,結合扭曲就有流光溢彩之效了。 ...

Fri May 19 20:11:00 CST 2017 4 2643
Unity 流光shader

Shader "Custom/DataFlowEffect" { Properties { _MainColor("Main Color",Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Main Texture",2D ...

Tue Jul 30 18:22:00 CST 2019 0 659
NGUI具有流光效果的UISprite

之前做過一個流光效果(http://www.cnblogs.com/jietian331/p/4748644.html)。 現將其改進一下,與NGUI結合起來,提供一個具有流光效果的組件:UIWalkLightSprite。 效果如圖: 首先是此組件的源碼 ...

Thu Mar 10 22:28:00 CST 2016 0 2068
Shader實例:2D流光

准備: 1.一張背景圖 2.一張流光圖 3.一張過濾圖 like this: 效果: 代碼: 主要就是uv移動,顏色混合。 本文固定鏈接: http://www.shihuanjue.com/?p=266 轉載請注明: 喬 2016年01月03 ...

Fri May 13 23:56:00 CST 2016 2 1607
Unity Shader波紋效果

我們今天來模擬一下波紋效果,當一顆石頭投入水面時,在水中會形成向外擴散的一圈波紋,本質上就是一個向四周擴散的波。根據我們日常生活的經驗可以知道,當一個物體投入水中時,中心的振幅時比較大的,而隨着波向邊緣運動,振幅越來越小,而波的頻率在中心總體時很小的,而在邊緣時波頻率很大。 那么我們可以先試着 ...

Sat Dec 19 21:10:00 CST 2020 0 365
和Keyle一起學ShaderForge – Create Base Shader

1.本篇讓我們一起動手試試使用ShaderForge創建一個基本的Shader 2.介紹Shader文件Main函數中公開的節點 1.使用ShaderForge創建一個基本的Shader 效果如下左1為 node_1311 Color效果為純白下的 ,左 ...

Wed Apr 22 19:08:00 CST 2015 0 2733
unity噪聲消融效果Shader實現

這個shader可以做慢慢消失的效果,就是消融效果 shader代碼 創建材質球選擇這個着色器,最后樣子就是這樣的 Texture貼物體的圖片, Noise貼噪聲貼圖 Threshold 控制消失或出現(具體實現看需求) EdgeLength控制噪聲貼圖的白邊 ...

Tue Dec 03 22:38:00 CST 2019 0 249
Unity Shader 效果(1) :圖片流光效果

很多游戲Logo中可以看到這種流光效果,一般的實現方案就是對帶有光條的圖片uv根據時間進行移動,然后和原圖就行疊加實現,不過實現過程中稍稍有點需要注意的地方。之前考慮過風宇沖的實現方式,但是考慮到shader中太多的計算,還是放棄了。 基礎版本 需要注意的點: 時間間隔 ...

Mon Mar 20 01:33:00 CST 2017 0 7293
 
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