原文:unity2D物理引擎之-Rigidbody 2D

雖然Rigidbody D大致上可以看成是Rigidbody的 D化,大部分功能也是一致的,但是還是有一些細節問題。 一些事項: .任何添加到同一個 GameObject身上或者其子物體身上的 D Collider組件都隱式的 附屬於 那個 Rigidbody D. .當一個Collider D組件附屬到一個Rigidbody D身上時,它就跟隨Rigidbody D移動。這時不應該通過直接設置T ...

2018-06-06 11:05 0 7417 推薦指數:

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Unity3D_(物理引擎)Rigidbody組件

     Rigidbody組件剛體(Rigidbody)是Unity物理引擎中的重要組件,一個游戲對象添加了剛體組件以后就開始接受物理力學的影響了,比如重力、空氣摩擦力、碰撞產生的推力 Learn   相同高度不同重量物體下落時間   相同重量不同空氣阻力對物體的影響 ...

Fri Oct 05 07:38:00 CST 2018 0 881
UNITY3D物理引擎Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理

其中最基本的關系: Collider是最基本的觸發物理的條件,例如碰撞檢測。基本上,沒有Collider物理系統基本沒有意義(除了重力)。 Rigidbody是物體的基本物理屬性設置,當檢測碰撞完之后,就要計算物理效果,而Rigidbody ...

Fri Feb 24 01:05:00 CST 2017 0 1420
Unity - 2D物理關節

本文概述: 分析Unity中幾個2D物理關節組件的基本功能、使用方法、運用場景等 開發環境:Unity2019.3.0a2 / VS2017 資源包: 源項目:2D Joints Starter Github成品項目:Physics Joints ...

Thu Sep 12 19:17:00 CST 2019 0 770
[Unity2D]Box Collider 2D盒子碰撞器

盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有為碰撞器,顧名思義,就是用於檢測物體之間的碰撞情況的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外還集成Box2D物理引擎和一系列2D物理組件,分別如下: 1 Rigid-body組件 ...

Thu Sep 04 07:06:00 CST 2014 2 11823
unity2d2d幀動畫創建

2d游戲中幀動畫的應用是很廣泛的,那么怎樣在unity中創建一個幀動畫,主要是以下幾個步驟。 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50936133 一。導入圖片 把美術給的動繪圖片導入unity。並把 ...

Sun Jul 02 00:15:00 CST 2017 0 1877
[原]Unity3D深入淺出 - 物理引擎之剛體部件(Rigidbody)

在虛擬世界中,任何物體都是沒有活力的,要想變的真實,Rigidbody是必不可少的組件,下面介紹Rigidbody的各個屬性: Mass:質量 Drag:阻力,對象在運動時遇到的空氣阻力,0表示沒有空氣阻力,好比丟一個東西出去,如果這個東西沒有阻力的話,則會一直不停的向你丟的方向所運 ...

Fri Aug 22 23:38:00 CST 2014 0 5116
制作簡單的2D物理引擎(零)

最近發現了Github上的開源物理引擎項目Matter.js,對它很感興趣,發現源碼並不算長,算上注釋大約1萬行左右,值得剖析一番。Matter.js實現一個最小化的2D物理引擎,性能不錯,故打算用C#重寫並學習之。 由於JS是弱類型,而C#是強類型的,所以不得不還原相應的類型。在重寫 ...

Sat Oct 01 22:52:00 CST 2016 0 4468
 
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