ID貼圖(ID Map)的作用主要就是用來區分同一個模型中不同的區塊,具體的用法查看此文。下面介紹幾種不同的方式來烘焙ID貼圖,用到的工具分別是Blender和Substance Painter。在Blender中為模型賦予頂點顏色,請參考此文。操作前請確認UV已經拆分好,拆分UV請參考此文 ...
轉載自CSDN雨蒙一,簡書自由的天空等人,感謝分享 https: www.jianshu.com p e e f 基礎知識了解一下: ,什么是貼圖 Texture 貼圖 texture 是一張不大的二維圖像,它呈現了某個表面的最終信息。它被指定到線框多邊形的表面,給予模型最終的外觀。貼圖的制作技巧是創建游戲真實度方面的關鍵因素。 ,貼圖格式及大小 一般情況下,貼圖的實現在圖像處理軟件中制作完成,紋 ...
2018-03-23 12:58 0 3871 推薦指數:
ID貼圖(ID Map)的作用主要就是用來區分同一個模型中不同的區塊,具體的用法查看此文。下面介紹幾種不同的方式來烘焙ID貼圖,用到的工具分別是Blender和Substance Painter。在Blender中為模型賦予頂點顏色,請參考此文。操作前請確認UV已經拆分好,拆分UV請參考此文 ...
今天要來做一件有趣的事情,那就是把一個模型數據烘焙到貼圖上! 什么意思?就是下面醬紫,把這只小喵從第一張圖拍扁,變成第二張圖的樣子(似乎有點殘忍 ...
貼圖烘焙技術也叫Render To Textures,簡單地說就是一種把max光照信息渲染成貼圖的方式,而后把這個烘焙后的貼圖再貼回到場景中去的技術。這樣的話光照信息變成了貼圖,不需要CPU再去費時的計算了,只要算普通的貼圖就可以了,所以速度極快。由於在烘焙前需要對場景進行渲染,所以貼圖烘焙 ...
1,修改貼圖通道(假設要將貼圖由自發光通道改至漫反射通道): 選中材質球,通入貼圖欄,選中自發光通道中的貼圖路徑,拖至漫反射通道,松開鼠標時彈出對話框,選'交換'。(有時候解析fbx文件時解析不出貼圖路徑有可能是建模時貼圖通道沒放對)。 2,查看uv通道(假設貼圖加在了漫反射通道 ...
Maya烘焙 烘焙法線 烘焙前的准備工作: 1,檢查UV是否合理; 2,將UV重疊的部分移動到UV線框外; 3,將面的Normal 使用Soften Edge; 4,根據UV的切分設置軟硬邊; 5, 所有模型的材質球設置為Lambert 1 。 烘焙Normal ...
1.選擇要烘焙的關節控制器 2.編輯/關鍵幀/烘焙模擬(選項卡) 3.烘焙:逐步執行動畫 自動生成關鍵幀 4.采樣頻率x:每隔x個時間單位,生成一個關鍵幀 ...
一般的紋理映射雖然可以添加精致的表面細節,但它無法影響物體表面的光照細節,因此不適合模擬粗糙表面。生成物體凹凸表面的一個簡單的方法是對其表面法向量添加擾動,影響光照效果,這種技術又稱凹凸映射( ...
游戲場景通常有許多光源,使用實時渲染會非常消耗性能,解決辦法是烘焙,烘焙有2種方式。 1, 在3dmax等模型制作軟件中對場景進行烘焙。將烘焙好的模型以及貼圖導入到unity3d。 相對復雜但效果好 2, 用unity3d自身的烘焙系統對場景進行烘焙。 ...