烘焙ID貼圖


ID貼圖(ID Map)的作用主要就是用來區分同一個模型中不同的區塊,具體的用法查看此文。下面介紹幾種不同的方式來烘焙ID貼圖,用到的工具分別是Blender和Substance Painter。

在Blender中為模型賦予頂點顏色,請參考此文。操作前請確認UV已經拆分好,拆分UV請參考此文。

使用頂點顏色,通過Blender烘焙

  1. 刷好頂點色
  2. 渲染器切換到Blender Render
  3. 打開Material面板,為模型添加一個新材質
  4. Material面板 > Shading > 勾選Shadeless
  5. Material面板 > Options > 勾選Vertext Color Paint
  6. 打開UV/Image編輯器 > 新建一個圖像
  7. 打開Render面板 > Bake > 點擊Bake
  8. 保存烘焙好的圖片

使用材質顏色,通過Blender烘焙

  1. 渲染器切換到Blender Render
  2. 在編輯模式下為不同的部位賦予不同的材質
  3. 給材質換上不同的顏色
  4. 打開 大專欄  烘焙ID貼圖UV/Image編輯器 > 新建一個圖像
  5. 打開Render面板 > Bake > Bake Mode項選擇Textures
  6. Render面板 > Bake > 點擊Bake
  7. 保存烘焙好的圖片
  8. 刪除多余的材質,只保留一個(如果尚未導出模型)

使用頂點顏色,通過Substance Painter烘焙

  1. 刷好頂點色
  2. 導出模型
  3. 打開Substance Painter工程
  4. 找到TextureSet Settings面板
  5. 點擊Bake textures按鈕
  6. 勾選ID
  7. Color Source選擇Vertex Color
  8. 點擊Bake modelname textures按鈕

使用材質顏色/模型的子對象,通過Substance Painter烘焙

這種方式和使用頂點顏色類似,不過數據源是材質顏色/模型的子對象等,需在第7步選擇相應的Color Source即可。需要注意的是這幾種方式使用的數據源是高模模型。


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