unity3d 為什么要烘焙?烘焙作用是為了什么?


可以這樣理解。你把物體模型放進了場景里之后, 引擎會計算光線,光線照到你的物體的表面形成反光和陰影。
如果不烘焙, 游戲運行的時候,這些反光和陰影都是由 顯卡CPU計算出來的。
你烘焙之后,這些反光和陰影都記錄到了你的模型里,變成了新的貼圖了,運行的時候, 顯卡CPU不需要進行對環境光效果的運算了。如前面的回答,節約 CPU資源。


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