1,修改貼圖通道(假設要將貼圖由自發光通道改至漫反射通道): 選中材質球,通入貼圖欄,選中自發光通道中的貼圖路徑,拖至漫反射通道,松開鼠標時彈出對話框,選'交換'。(有時候解析fbx文件時解析不出貼圖路徑有可能是建模時貼圖通道沒放對)。
2,查看uv通道(假設貼圖加在了漫反射通道):選中材質球,通入貼圖欄,點漫反射通道中的貼圖路徑,即可進入貼圖坐標欄,其中有通道參數。
3,修改uv通道(假設要將uv通道3改為uv通道1):選中物體,添加uvw展開修改器,(此時修改器參數中通道值默認為1且如果此時打開uv編輯器可以發現uv布局是默認的而並非通道3的uv布局),將通道參數值改為3(其間若彈出對話框則選'放棄'),(此時若再打開uv編輯器則可發現uv布局己經變成通道3的了),點保存uv將uv導出為文件,然后再將通道參數改為1,點加載uv將剛才導出的uv文件加載進來(此時若再打開uv編輯器則可發現uv布局己和通道3相同)。此時可將材質編輯器中貼圖的uv通道也從3改為1,則模型uv仍然保持顯示正常,但uv通道己經不再是通道3而是通道1了。
2,查看uv通道(假設貼圖加在了漫反射通道):選中材質球,通入貼圖欄,點漫反射通道中的貼圖路徑,即可進入貼圖坐標欄,其中有通道參數。
3,修改uv通道(假設要將uv通道3改為uv通道1):選中物體,添加uvw展開修改器,(此時修改器參數中通道值默認為1且如果此時打開uv編輯器可以發現uv布局是默認的而並非通道3的uv布局),將通道參數值改為3(其間若彈出對話框則選'放棄'),(此時若再打開uv編輯器則可發現uv布局己經變成通道3的了),點保存uv將uv導出為文件,然后再將通道參數改為1,點加載uv將剛才導出的uv文件加載進來(此時若再打開uv編輯器則可發現uv布局己和通道3相同)。此時可將材質編輯器中貼圖的uv通道也從3改為1,則模型uv仍然保持顯示正常,但uv通道己經不再是通道3而是通道1了。
4,用渲染到紋理可以將整個場景烘焙到一張貼圖上,注意在渲染到紋理面板中要將uv自動展開選上,並且將通道選為1,這樣展開后的uv就會應用到通道1上,烘焙好的貼圖也會應用到通道1上。(當然,也可以選其它通道,但是要注意如果烘焙時選擇了通道x,則材質的uv通道也得選x才能看到正確的結果。而如果要解析fbx文件給程序中的話,最好用通道1,否則有可能解析不出來或需要額外代碼)。