1 首先模型全分UV,檢查UV是否重疊和翻向
2 模型給地面,不用給材質。
3 渲染器選擇Nvidia Mental ray ,開啟全局照明 天光模式 選擇 來自最終聚集FG的天光照明,勾選 啟用最終聚集
4 點開渲染 選擇 渲染到紋理 ,選擇要渲染的物體,輸出選擇AO,設置貼圖大小,貼圖坐標選擇 現有通道1
5 精度 在選定元素唯一設置
采樣 (可以嘗試提高) Spread
6 輸出路徑中有輸出貼圖,可以貼到物體上檢查效果。
1 首先模型全分UV,檢查UV是否重疊和翻向
2 模型給地面,不用給材質。
3 渲染器選擇Nvidia Mental ray ,開啟全局照明 天光模式 選擇 來自最終聚集FG的天光照明,勾選 啟用最終聚集
4 點開渲染 選擇 渲染到紋理 ,選擇要渲染的物體,輸出選擇AO,設置貼圖大小,貼圖坐標選擇 現有通道1
5 精度 在選定元素唯一設置
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