原文:3DMAX 渲染AO貼圖流程

首先模型全分UV,檢查UV是否重疊和翻向 模型給地面,不用給材質。 渲染器選擇Nvidia Mental ray ,開啟全局照明 天光模式 選擇 來自最終聚集FG的天光照明,勾選 啟用最終聚集 點開渲染 選擇 渲染到紋理 ,選擇要渲染的物體,輸出選擇AO,設置貼圖大小,貼圖坐標選擇 現有通道 精度 在選定元素唯一設置 采樣 可以嘗試提高 Spread 輸出路徑中有輸出貼圖,可以貼到物體上檢查效果 ...

2019-07-19 10:00 0 1161 推薦指數:

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3dmax導入模型,解決貼圖不顯示的問題

3dmax中導入模型數據后,經常出現貼圖不顯示的情況,效果如下圖: 解決方法: 1、懷疑是貼圖文件的路徑設置有誤。快捷鍵 shift+T打開“資源追蹤”界面,重新設置貼圖的正確路徑(這里如果快捷鍵無效的,可以點擊3dmax的左上角圖標,選擇管理-選擇資源追蹤) 注:還有一種方式 ...

Thu Jun 01 03:14:00 CST 2017 0 35272
3DMax腳本插件--改動材質&貼圖名稱

從網上淘到了一套人物的模型,當時的心情是激動無比,掏出用的不熟練的3DMax折騰了半天。突然發現了一個蛋疼的事兒,所有的模型文件,材質名稱,子材質,以及貼圖所實用的是中文命名!! ! 盡管說是能跑,只是這個命名也忒不規范了,將模型,資源導入了Unity。關聯產生的資源和材質名稱也都是中文 ...

Thu Aug 10 05:12:00 CST 2017 0 2045
3dmax 2012 貼圖通道與uv通道,烘焙場景

1,修改貼圖通道(假設要將貼圖由自發光通道改至漫反射通道): 選中材質球,通入貼圖欄,選中自發光通道中的貼圖路徑,拖至漫反射通道,松開鼠標時彈出對話框,選'交換'。(有時候解析fbx文件時解析不出貼圖路徑有可能是建模時貼圖通道沒放對)。 2,查看uv通道(假設貼圖加在了漫反射通道 ...

Wed Dec 10 06:42:00 CST 2014 0 6161
3dmax渲染出圖噪點原因及解決方法

本文由renderbus雲渲染平台整理發布: 有時候3dmax渲染出圖噪點,這些微小的顆粒讓圖片看起來效果很不干凈,這種情況下是渲染出圖的參數導致的,那么出現噪點原因和解決方案有哪些? 3dmax渲染有噪點的原因1: 圖像尺寸太低,造成效果圖渲染后有噪點不清晰。 解決方法:如果3dmax ...

Sat Apr 24 01:07:00 CST 2021 0 342
3dmax聯機分布式渲染方法技巧詳解

3dmax聯機分布式渲染方法技巧詳解 \測試環境:win7系統 3DMAX2009 Vray2.0 1、首先要保證你的兩台電腦能在局域網里互相訪問如圖: 其他電腦上也一樣都能打開對方的電腦! 注:如果不行可以到網上查找局域網內幾台電腦的聯機方法,網上有很多教程的,直到能互相訪問 ...

Thu Sep 19 02:32:00 CST 2019 0 4064
3dmax中為人物添加動作的流程

1、先調好biped與人物的位置。 先將整個body先凍結住,以便好移動biped的位置。 調整biped的位置前需把motion里的figure mode(動作和體形)工具打開。 ...

Mon Mar 07 10:10:00 CST 2016 0 4151
3DMAX 建立場景 工作流程

建立3D渲染首先建立房型。畢竟我們在做的是三維房間的渲染。建立房型線有幾個環節都要用到 我們看一眼最終的渲染效果。 利用我們第一步建立的房型線做模型 房型線通過膨脹變成牆壁 再通過房型線生成屋頂天花和底板 ...

Tue Oct 25 01:02:00 CST 2016 0 1534
3dmax頂點吸附

旋轉物體,按s鍵 勾選頂點 選項,選中捕捉到凍結對象 還有啟用軸約束(可以選可不選) ...

Tue Mar 08 01:25:00 CST 2022 0 1076
 
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