3dmax中為人物添加動作的流程


1、先調好biped與人物的位置。

    先將整個body先凍結住,以便好移動biped的位置。

    調整biped的位置前需把motion里的figure mode(動作和體形)工具打開。這樣才能將biped的位置改動保存下來。

    打開骨骼工具進行對骨骼的修整。(也可以不打開來操作)

   調整好骨骼后,將figure mode模式取消,這樣就可以保存當前的骨骼體形模式了。與此同時將body解凍一下。

 

 

2、physique初始化,修改錯誤頂點。

 


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