unity之3dmax建模(人物模型)注意細節


1.骨骼綁定要求:人物我行必須要求以臀部作為根節點向下是腿向上是上半身手臂,並且要求左右必須對稱。

-人物模型的要求:

 

-人物的模型:

 

 

 

 


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