unity之3dmax建模(人物模型)注意细节


1.骨骼绑定要求:人物我行必须要求以臀部作为根节点向下是腿向上是上半身手臂,并且要求左右必须对称。

-人物模型的要求:

 

-人物的模型:

 

 

 

 


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