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unity2019中播放动画循环

1.选中动画,然后在Inspector视图下的Wrap Mode中选择Loop选择即可循环播放。 ...

Tue Dec 15 01:11:00 CST 2020 0 1888
unity2019自定义天空盒

1.先新建一个Material之后在Inspector视图下的Shader选项中找到Skybox之后有4种天空盒的制作方式,6 Sided,Cubemap, Panoramic, Procedural ...

Sun Dec 13 01:23:00 CST 2020 0 1301
unity给物体着色加纹理图 material(材质)

1.先在Assets文件夹下新建文件夹来存放不同资源,主要是好归类,下面是我新建的文件夹,其中:   -Scenes下是存放unity生成的场景文件的,也就是.unity文件。   -Materi ...

Wed Nov 25 18:31:00 CST 2020 0 1141
unity模型动画状态机加音效demo

在unity中想要分段播放模型动画就需要使用Animator。如果单独播放一个动画则只使用Animation即可。Animation代表一个模型动画,可以操作一个模型动画播放,循环,暂停等。但是想要使 ...

Fri Dec 25 05:21:00 CST 2020 0 748
Unity之Any State动画初始状态介绍

1,Any State状态的代表各个状态随时都可能会跳转至他所指向的状态,可以将Any State状态理解成一个监听器,随时都在监听动画,只要你配置了它,它就随时会被调用。 -当点击位置2会触发位置 ...

Tue Dec 29 04:53:00 CST 2020 0 695
unity中设置动画状态机

1.先创建Animator Controller,在资源文件中右键,create -> Animator Controller。创建此文件的主要目的在于:它能够将多个Animation(动画)用 ...

Wed Dec 23 03:07:00 CST 2020 0 677
unity创建Animation动画文件

1.图中 demo01:position下的位置左边值对应的是右边白色竖线的所在时间轴的位置,也就是他变换过程中的某个位置。 2.中间灰色菱形块5个摞起来的那个,代表节点可编辑。 3.创建触 ...

Tue Dec 22 22:23:00 CST 2020 0 492
unity03资源包导入导出,预制使用

1.包导出某个资源,先在Assets文件夹下选中该资源: 然后勾选此资源依赖的所有资源导出到指定的文件夹下 2.包导入导出上面的包后再导入,同样的在assets文件夹下右键 ...

Fri Dec 04 19:29:00 CST 2020 0 423

 
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