1.选中动画,然后在Inspector视图下的Wrap Mode中选择Loop选择即可循环播放。 ...
1.选中动画,然后在Inspector视图下的Wrap Mode中选择Loop选择即可循环播放。 ...
1.先新建一个Material之后在Inspector视图下的Shader选项中找到Skybox之后有4种天空盒的制作方式,6 Sided,Cubemap, Panoramic, Procedural ...
1.先在Assets文件夹下新建文件夹来存放不同资源,主要是好归类,下面是我新建的文件夹,其中: -Scenes下是存放unity生成的场景文件的,也就是.unity文件。 -Materi ...
参考:https://jingyan.baidu.com/article/63f23628c043b24209ab3d04.html ...
在unity中想要分段播放模型动画就需要使用Animator。如果单独播放一个动画则只使用Animation即可。Animation代表一个模型动画,可以操作一个模型动画播放,循环,暂停等。但是想要使 ...
1,Any State状态的代表各个状态随时都可能会跳转至他所指向的状态,可以将Any State状态理解成一个监听器,随时都在监听动画,只要你配置了它,它就随时会被调用。 -当点击位置2会触发位置 ...
1.先创建Animator Controller,在资源文件中右键,create -> Animator Controller。创建此文件的主要目的在于:它能够将多个Animation(动画)用 ...
1.图中 demo01:position下的位置左边值对应的是右边白色竖线的所在时间轴的位置,也就是他变换过程中的某个位置。 2.中间灰色菱形块5个摞起来的那个,代表节点可编辑。 3.创建触 ...
1.默认此选项长这样子 2.当我们添加对应的脚本后,重写OnAnimatiorMove方法后,Animator组件自动加载此脚本,将之前的方括号选项变成脚本中的内容。 ...
1.包导出某个资源,先在Assets文件夹下选中该资源: 然后勾选此资源依赖的所有资源导出到指定的文件夹下 2.包导入导出上面的包后再导入,同样的在assets文件夹下右键 ...