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unity2019中播放動畫循環

1.選中動畫,然后在Inspector視圖下的Wrap Mode中選擇Loop選擇即可循環播放。 ...

Tue Dec 15 01:11:00 CST 2020 0 1888
unity2019自定義天空盒

1.先新建一個Material之后在Inspector視圖下的Shader選項中找到Skybox之后有4種天空盒的制作方式,6 Sided,Cubemap, Panoramic, Procedural ...

Sun Dec 13 01:23:00 CST 2020 0 1301
unity給物體着色加紋理圖 material(材質)

1.先在Assets文件夾下新建文件夾來存放不同資源,主要是好歸類,下面是我新建的文件夾,其中:   -Scenes下是存放unity生成的場景文件的,也就是.unity文件。   -Materi ...

Wed Nov 25 18:31:00 CST 2020 0 1141
unity模型動畫狀態機加音效demo

在unity中想要分段播放模型動畫就需要使用Animator。如果單獨播放一個動畫則只使用Animation即可。Animation代表一個模型動畫,可以操作一個模型動畫播放,循環,暫停等。但是想要使 ...

Fri Dec 25 05:21:00 CST 2020 0 748
Unity之Any State動畫初始狀態介紹

1,Any State狀態的代表各個狀態隨時都可能會跳轉至他所指向的狀態,可以將Any State狀態理解成一個監聽器,隨時都在監聽動畫,只要你配置了它,它就隨時會被調用。 -當點擊位置2會觸發位置 ...

Tue Dec 29 04:53:00 CST 2020 0 695
unity中設置動畫狀態機

1.先創建Animator Controller,在資源文件中右鍵,create -> Animator Controller。創建此文件的主要目的在於:它能夠將多個Animation(動畫)用 ...

Wed Dec 23 03:07:00 CST 2020 0 677
unity創建Animation動畫文件

1.圖中 demo01:position下的位置左邊值對應的是右邊白色豎線的所在時間軸的位置,也就是他變換過程中的某個位置。 2.中間灰色菱形塊5個摞起來的那個,代表節點可編輯。 3.創建觸 ...

Tue Dec 22 22:23:00 CST 2020 0 492
unity03資源包導入導出,預制使用

1.包導出某個資源,先在Assets文件夾下選中該資源: 然后勾選此資源依賴的所有資源導出到指定的文件夾下 2.包導入導出上面的包后再導入,同樣的在assets文件夾下右鍵 ...

Fri Dec 04 19:29:00 CST 2020 0 423

 
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