unity創建Animation動畫文件


1.圖中 demo01:position下的位置左邊值對應的是右邊白色豎線的所在時間軸的位置,也就是他變換過程中的某個位置。

2.中間灰色菱形塊5個摞起來的那個,代表節點可編輯。

 3.創建觸發后的事件函數,新創建的腳本方法3點要求,第一點修飾符必須是public,  第二點返回值必須是void,   第三點參數必須是一個,可:string, float,int,Object

注意:Apply Root Moation選項代表,當前動畫是否以自身坐標為准運行,假如每次播放動畫都會朝着一個方向移動,此時如果不勾選就以世界坐標為單位只會在一個地方重復移動到另一個地方,如果勾選則以自身坐標為准,此時自身左邊本身在移動,所以下次計算移動初始值時會從自身當前位置算起,所以會造成物體一直朝一個地方移動。

 

 

 

 

 

 

4.編輯函數

 

 

 

運行效果

 


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