Unity 動畫系統 Animation和Animator等常用類


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動畫系統常用類的簡介:

  • Animation
  • Animator
  • AnimationState
  • AnimationClip
  • AnimationEvent
  • AnimatorClipInfo
  • AnimatorStateInfo
  • AnimatorUtility
  • AnimationInfo

AnimatorClipInfo基本是沿用老的AnimationClip。

AnimatorStateInfo和老的AnimationState差不多。

 對於Clip和State的區別,可以這樣理解:Clip是固有存在的,無論動畫是否播放,動畫的長度、幀數等,都不變。而State是隨着程序動畫的運行而不同的,屬於實時的狀態。


 動畫系統常用類詳解

下面全是截圖,因為博客園的表格太麻煩。想查看文檔格式的,請戳我跳轉

Animation 動畫

 

AnimationState 動畫狀態

 

 

Animator動畫管理

更多詳見官方文檔:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.html

 

 

 

AnimationEvent動畫事件 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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