動畫系統常用類的簡介:
- Animation
- Animator
- AnimationState
- AnimationClip
- AnimationEvent
- AnimatorClipInfo
- AnimatorStateInfo
- AnimatorUtility
- AnimationInfo
AnimatorClipInfo基本是沿用老的AnimationClip。
AnimatorStateInfo和老的AnimationState差不多。
對於Clip和State的區別,可以這樣理解:Clip是固有存在的,無論動畫是否播放,動畫的長度、幀數等,都不變。而State是隨着程序動畫的運行而不同的,屬於實時的狀態。
動畫系統常用類詳解
下面全是截圖,因為博客園的表格太麻煩。想查看文檔格式的,請戳我跳轉
Animation 動畫
AnimationState 動畫狀態
Animator動畫管理
更多詳見官方文檔:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.html
AnimationEvent動畫事件