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Animation Animator,是兩套系統
Animation,是歷史遺留下來的版本,專用於做簡單動畫。
Animator,是5.X之后新設計的版本,添加了狀態機概念,用於復雜動畫的控制。
雖然兩者都有文件叫Animation,但是是不通用的兩種文件,只是圖標相同而已。不可互通。
- Animation組件:
Animation文件圖標:
Animator組件:
Animator文件圖標: 
動畫
1 思路:關於animator:
想要加任何復雜動畫,(有狀態機控制的動畫)如機械動畫,骨骼動畫,
都要在GameObject上增加一個Animator腳本:

Controller:必須加控制器!
Avatar:Avatar用於將max/maya骨骼轉換為Unity所識別的骨骼,所以骨骼動畫會有,機械動畫沒有。
那么動畫和控制器的關系就是:
控制器是父級,通過腳本Animator與游戲物體相連接。
動畫是子級,是在控制器面板上,與動畫文件相關聯。
2 Animator腳本,只添加在Hierarchy面板的父級上即可。此時,它身上的動畫控制器(以及動畫文件)是可以控制任何一個子級的。但是!父級是不能縮放,位移的!(所以在制作全圖縮放的動畫時,要父級包含空子級,再包含子機。相當於中間做了一層空的)
3 注意,沒有掛動畫控制器的T-POSE狀態,也很重要。即需要處理好默認模型狀態。
