原文:unity__動畫__Animator和Animation是兩個系統!

Animation Animator,是兩套系統 Animation,是歷史遺留下來的版本,專用於做簡單動畫。 Animator,是 .X之后新設計的版本,添加了狀態機概念,用於復雜動畫的控制。 雖然兩者都有文件叫Animation,但是是不通用的兩種文件,只是圖標相同而已。不可互通。 Animation組件: Animation文件圖標: Animator組件: Animator文件圖標: 動 ...

2018-03-06 11:44 0 1713 推薦指數:

查看詳情

Unity 動畫系統 AnimationAnimator 聯系與區別

👈返回目錄 引言   在unity的老版本中我們只有Animation組件,在4.6版本以后則增添了Animator組件,如果只是控制一個動畫的播放我們則用Animaton組件,如果是很多動畫之間相互轉換則使用Animator組件,它們者的區別就是Animator有一個動畫控制器 ...

Fri Nov 16 01:55:00 CST 2018 0 968
Unity 動畫系統 AnimationAnimator的小實例

本文結合一個很簡單的動畫demo,分別采用2種方法,來對比AnimationAnimator的使用方式:   方法1:單獨使用Animation   方法2:Animation結合Animator 動畫Demo 兩個動畫。一個是移動,一個是縮放。 實現方式的對比 ...

Mon Nov 19 23:14:00 CST 2018 0 1578
Unity 動畫系統 AnimationAnimator 常用小功能

👈返回目錄 Animation控制動畫播放: Animation.Play(); //播放默認動畫 Animation.Play(string animation); //根據動畫名稱播放動畫 Animation控制動畫停止: Animation.Stop(); //停止 ...

Tue Nov 20 19:37:00 CST 2018 0 2410
unityAnimator動畫系統的研究

unity的新動畫系統叫Mecanim,使用Animator來取代舊系統Animation,按Unity文檔的慣例:知識點主要分2部分:unity manual和unity script,讀者可以邊看文章邊查閱文檔,最好能動手測試。 文章的開始之前,先講幾個基本的知識的: 1.創建動畫的一個 ...

Mon Jun 05 01:15:00 CST 2017 0 14058
Unity動畫系統 Animator

新建Animator Controller文件 AnyState:任意狀態;常用作播放死亡狀態,不管當前角色在播放什么狀態,都可以被殺死然后播放死亡動作; Entry/Exit:進入狀態機和退出狀態機,進入狀態機默認連接默認狀態動畫; Idle:橙色(名字可以改),一般 ...

Wed Jun 19 23:20:00 CST 2019 0 6286
Unity動畫系統Animator動態添加事件

之前一直都是手動給模型動畫添加事件,最近在做項目的時候,感覺很麻煩,而且經常要改,就變的更麻煩了。於是就在網上查了下,事件是可以在運行時自動添加的,在此記錄一下,免得自己以后忘了。 現在有一個模型和動畫控制器如下: 很簡單,沒有什么騷操作。並在模型上掛了一個 Test 腳本,我在 Test ...

Mon May 13 03:15:00 CST 2019 0 4061
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM