1.先在Assets文件夾下新建文件夾來存放不同資源,主要是好歸類,下面是我新建的文件夾,其中:
-Scenes下是存放unity生成的場景文件的,也就是.unity文件。
-Materials下是存放本章所說的Materiale特效實例的。
-Script下是存放腳本的
-textures下是存放紋理圖片的
-football是我的一個模型對象
*以上這些在unity中統稱為資源。
先打開Materials文件夾,然后在空白處右鍵 -> create ->Material 然后Inspector導航欄如下圖:此時將textures文件夾下的紋理圖片拖放到下圖紅色方框標記出來的位置,此時就會看到Material對象被加紋理后的效果了。
3.如果紋理不合適,就繼續換紋理即可,JPG,png都可以,隨便換,直到效果理想后,將加完紋理后的Material(本文中的對象是MyFootboll)對象直接拖到要添加的對象上去即可: