原文:unity給物體着色加紋理圖 material(材質)

.先在Assets文件夾下新建文件夾來存放不同資源,主要是好歸類,下面是我新建的文件夾,其中: Scenes下是存放unity生成的場景文件的,也就是.unity文件。 Materials下是存放本章所說的Materiale特效實例的。 Script下是存放腳本的 textures下是存放紋理圖片的 football是我的一個模型對象 以上這些在unity中統稱為資源。 先打開Materials ...

2020-11-25 10:31 0 1141 推薦指數:

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Unity3D之Material(材質着色器、紋理)

Material材質):物體材質是指:“色彩”、“紋理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“發光度”等.................. Shader(着色器):專門用來渲染3D圖形的技術,可以使紋理以某種方式展現。實際上就是一段鑲嵌到渲染管線中的程序,可以控制GPU運算 ...

Sat Jan 26 00:34:00 CST 2019 0 7897
(三) Unity3D中Material(材質)的創建、紋理(Texture)和着色器(Shader)

一. 概念: * 物體材質是指:“色彩”、“紋理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“發光度”等  * 一般新建的物體都會有一個默認材質 Material。我們可以通過新建一個Material,更改物體的顏色、透明度、紋理等效果。 二. 新建一個Material ...

Fri Feb 05 13:05:00 CST 2021 0 843
Unity -- 材質-Material和預設體-Prefabs

材質(Materials)用來把網格(Mesh)或粒子渲染器(Particle Renderers)貼到游戲對象上。他們在定義對象怎么被顯示發揮重要組成部分。材質包括用於呈現網狀或顆粒着色器的參考,所以這些組件不能在沒有材質的情況下顯示。Material這個需要結合Shader ...

Thu Sep 28 00:39:00 CST 2017 0 9772
three.js 着色器材質紋理

今天郭先生說一說如何在three.js着色器中添加紋理,先看看今天要完成的效果,在線案例請點擊博客原文。 這里我們分別引入三個紋理,分別是地球的表面紋理,對應的海拔灰度,和雲朵的紋理。使用表面紋理還是地球的外貌,海拔灰度給地球添加凹凸效果,雲朵紋理給地球添加雲朵效果。下面我們說一說代碼 ...

Mon Aug 10 20:06:00 CST 2020 6 1808
[Unity] Shader(着色器)之紋理貼圖

在Shader中,我們除了可以設定各種光線處理外,還可以增加紋理貼圖。 使用 settexture 命令可以為着色器指定紋理。 示例代碼: 效果: 默認渲染順序: 指令說明: settexture 應用紋理 ...

Sun Apr 03 09:48:00 CST 2016 0 6050
Thinking in Unity3D:基於物理着色(PBS)的材質系統

關於《Thinking in Unity3D》 筆者在研究和使用Unity3D的過程中,獲得了一些Unity3D方面的信息,同時也感嘆Unity3D設計之精妙。不得不說,筆者最近幾年的引擎研發工作中,早已習慣性的從Unity3D中尋找解決方案。 Unity3D雖比不上UE那么老練沉穩 ...

Fri Apr 01 08:03:00 CST 2016 0 12528
 
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