[3DMAX]如何將骨骼與模型綁定在一起(蒙皮) & 如何實現自動化人物模型蒙皮


方法一:

  使用3DMAX內置蒙皮系統,將Biped(骨骼)和人物模型綁定在一起

  ①創建Biped骨骼系統

  

  ②將人物模型與Biped骨骼重合

  可以先選擇模型按Alt+x 使之透明化

  然后在選擇骨骼模式,之后在隨意選擇,此時只能選擇骨骼,這里的操作是為了對其模型方便

  

  ③點擊骨骼進入體型模式(運動→體型模式)編輯細節
  ④努力對其模型吧,記得單邊對其后,直接復制粘貼即可,不需要全都對其

  ⑤選擇模式切回全部,點擊模型→修改面板→修改器列表中找到蒙皮(記得不要忘了先把模型右鍵轉換為可編輯多邊形)

  ⑥點擊下方添加的蒙皮,找到添加骨骼,選中剛才對其的骨骼全選

  ⑦調整權重值(重點)

  勾選選擇頂點

  點擊蒙皮→編輯封套

  找到權重工具打開

  將點擊選擇改成圈選,選擇任意一塊骨骼名稱修改權重值吧,紅色的圈圈就是它的影響范圍

  修改權重時,0代表不控制,1代表完全控制

  如果完成后拖動骨骼模型有的部位不改動卻跟着動,那么說明權重有問題,在自行更改即可

  

 

方法二:

  利用自動蒙皮網站蒙皮(僅限人物,最好是T字Pos)

  ①打開自動蒙皮網站:mixamo

 

   ②登錄,你可以用ADOBE的賬號,或者蘋果的ID賬號

  ③登陸后點擊UPLOAD CHARACTER上傳你的模型(格式:FBX,OBJ,ZIP)拖拽即可

  ④將關鍵骨骼點的圈圈推入模型指定位置

    chin    下巴
    wrists    手腕
    elbows   肘部
    knees    膝蓋
    groin      腹股溝    機翻

  

  ⑤完成后點擊NEXT等待處理,然后就可以點擊左側的動作,模型會跟着運動

  

  ⑥如果你選擇了一款動作覺得不錯,直接點擊右側的DOWNLOAD下載即可


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