方法一:
使用3DMAX內置蒙皮系統,將Biped(骨骼)和人物模型綁定在一起
①創建Biped骨骼系統
②將人物模型與Biped骨骼重合
可以先選擇模型按Alt+x 使之透明化
然后在選擇骨骼模式,之后在隨意選擇,此時只能選擇骨骼,這里的操作是為了對其模型方便
③點擊骨骼進入體型模式(運動→體型模式)編輯細節
④努力對其模型吧,記得單邊對其后,直接復制粘貼即可,不需要全都對其
⑤選擇模式切回全部,點擊模型→修改面板→修改器列表中找到蒙皮(記得不要忘了先把模型右鍵轉換為可編輯多邊形)
⑥點擊下方添加的蒙皮,找到添加骨骼,選中剛才對其的骨骼全選
⑦調整權重值(重點)
勾選選擇頂點
點擊蒙皮→編輯封套
找到權重工具打開
將點擊選擇改成圈選,選擇任意一塊骨骼名稱修改權重值吧,紅色的圈圈就是它的影響范圍
修改權重時,0代表不控制,1代表完全控制
如果完成后拖動骨骼模型有的部位不改動卻跟着動,那么說明權重有問題,在自行更改即可
方法二:
利用自動蒙皮網站蒙皮(僅限人物,最好是T字Pos)
①打開自動蒙皮網站:mixamo
②登錄,你可以用ADOBE的賬號,或者蘋果的ID賬號
③登陸后點擊UPLOAD CHARACTER上傳你的模型(格式:FBX,OBJ,ZIP)拖拽即可
④將關鍵骨骼點的圈圈推入模型指定位置
chin 下巴
wrists 手腕
elbows 肘部
knees 膝蓋
groin 腹股溝 機翻
⑤完成后點擊NEXT等待處理,然后就可以點擊左側的動作,模型會跟着運動
⑥如果你選擇了一款動作覺得不錯,直接點擊右側的DOWNLOAD下載即可