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[3DMAX]如何將骨骼與模型綁定在一起(蒙皮) & 如何實現自動化人物模型蒙皮

方法一:   使用3DMAX內置蒙皮系統,將Biped(骨骼)和人物模型綁定在一起   ①創建Biped骨骼系統      ②將人物模型與Biped骨骼重合   可以先選擇模型按Alt+x 使之透明化   然后在選擇骨骼模式,之后在隨意選擇,此時只能選擇骨骼,這里的操作是為了對其模型 ...

Thu Aug 27 18:31:00 CST 2020 0 7862

 
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