[3DMAX]如何將骨骼與模型綁定在一起(蒙皮) & 如何實現自動化人物模型蒙皮
方法一: 使用3DMAX內置蒙皮系統,將Biped(骨骼)和人物模型綁定在一起 ①創建Biped骨骼系統 ②將人物模型與Biped骨骼重合 可以先選擇模型按Alt+x ...
方法一: 使用3DMAX內置蒙皮系統,將Biped(骨骼)和人物模型綁定在一起 ①創建Biped骨骼系統 ②將人物模型與Biped骨骼重合 可以先選擇模型按Alt+x ...
這是我在3dmax中創建的1cm*1cm*1cm的立方體,右圖為3dmax中的坐標系 當我們把這個立方體導入到unity中發現x軸意外的扭轉了90度 為了解決這 ...
最近項目要求通過java給max發送任務指令,max接收指令執行任務,並且返回執行的結果。不管為什么會有這樣的需求,有就要去實現。 1、OLE開啟 Max本身提供了一個方式,它可以將自己注冊成一個 ...