3dmax中cs骨骼教程


1.在視圖中創建一個跟模型差不多高的CS骨骼。


  2.根據列圖在運動面版中修改參數,主要是調整頸部,胸部,手指,腿部和
腳趾的關節數量,使骨骼關節數與模型適當。


  3.當骨骼數量設置好以后,使用移動和旋轉工具調整骨骼的位置,並縮放骨
骼大小,使骨骼的一邊與模型相匹配,另一邊我們可以復制后粘貼。


  4.對骨骼的另一邊進行復制后粘貼,檢查骨骼是否與模型完全匹配。


  5.選擇模型,在修改器中選擇skin修改器。


   6.點擊Add添加骨骼,將所有要添加的骨骼選種后點擊Select
添加。


   7.下面直接進行點的編輯。由於游戲模型面比較少,我們
選擇逐個點進行編輯,注意勾選編輯點選項。


   8.使用權重工具進行對點的編輯,方便,快捷,而且能
很清楚的看到每根骨骼影響的點,以及權重值。一般是
從肢體末端開始依次調整,最后匯集在身體的中間部位。


   9.將身體的一半進行點的調整后,可以對另一半進行鏡象。
在鏡象工具面板中對鏡象平面,鏡象偏移和鏡象閥值進行
調整,當符合鏡象條件時身體左邊為綠色點,右邊為藍色點,
鏡象后竟變成列圖所示,左邊綠色,右邊黃色,當兩邊都為
紅色點時不能鏡象。



   10.最后擺動骨骼,檢查蒙皮是否合理,對不合理的地方仍然使用權重
工具進行點的調整。


   11.胸部與腹部的大部分點都會受到至少三根骨骼的影響,在調整過
程中可以先對骨骼擺幾個姿勢,來回拖動時間划塊,邊查看邊調整。


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