3dMax材質(韻湖)


材  質:M      

模式:使用“精簡材質編輯器”

雙擊材質球:放大

背光按鈕:玻璃、水、半透明材質等才會打開背光

按材質選擇按鈕:當材質球是空的時候,此按鈕為灰色;

                             當此材質球給物體賦予材質時,此按鈕為正常顯示,點擊按鈕,會顯示所有用到此材質的物體列表,

                             然后選擇此列表中的物體名稱-----選擇,被選擇的物體就會被選中。

獲取材質:可以獲取自己之前的材質庫,或者從網上下載的材質庫。

創建並保存常用材質:

第一步:創建新材質庫:點擊“獲取材質”--點擊就“按名稱搜索前的三角”--新材質庫--命名:新庫(自己隨便起)--保存--材質/貼圖瀏覽器中就會出現新材質庫的名稱--這只是一個材質庫文件夾的名稱:新庫;

第二步:保存常用材質庫:點擊常用材質球-----“放入庫”按鈕---選擇“新庫”--------“放置到庫”彈窗----命名----確定----“獲取材質”中查看“新庫”中是否有保存的材質;

材質/貼圖中的列表中,材質庫前面加“*”號:意思是只能是此3dMax可以使用,

如果想要所有3dMax都能使用的方法是:關閉3dMax軟件----關閉過程中會出現彈出框“場景已修改,保存修改?”---保存-----再次彈出“將更改保存到....材質庫”---是-----此時3dMax已關閉----重啟3d----此材質前的*就沒有了,也可以對此材質重新命名。

“將材質指定給選定對象”按鈕:就是給對象賦予材質

“刪除”按鈕:就是重置材質球

給對象賦予材質后不顯示的解決:1.開啟“視口中顯示明暗處理材質”;2.修改器中沒有給UVW貼圖---長方體;3.自定義---首選項---常規---紋理坐標---不勾選“使用真實世界紋理坐標”

漫反射貼圖---模糊:值越低,清晰度越高

找回丟失的貼圖:位圖參數:---位圖:找位圖路徑(場景里的圖片丟失了,重新找回來)

 

基本參數:

材質類型:99%都用VRay材質

VRayMtl(標准材質)用的比較多,燈光材質也會使用,溢色的時候會使用“覆蓋材質”

漫反射:是物體本身的顏色

漫反射后面的按鈕:可以給物體貼圖

2設置以后,1就會失效

反射:就像是一面鏡子,白色為最強反射,黑色為最弱甚至沒有反射。

反射下面的光澤度:一個材質的光滑度,值:0--1,1是最光滑的,0是最不光滑的,值越低越啞光,一般設置為:0.6/0.7

 反射后面的最大深度:當透過玻璃看另一個物體時,就要給此物體調“最大深度”,值小了,就會是一坨黑,值越大越清晰,但是會影響渲染速度,要適當的調整。

 

折射:就是透明度,折射是最白的時候,漫反射失效

折射下面的光澤度:一個材質的磨砂狀態,1是最光滑的,越低越磨砂

折射率:把一個筷子放一杯水里,筷子在水里折了一下

水的折射率:1.333    油漆折射率:1.2    石材:1.4     玻璃:1。5--1.7      水晶:2      鑽石:2.4     陶瓷:1.6      塑料:1.1--1.4

 

反射和折射任意一個為全白的時候,漫反射就會失效

菲尼爾反射:也有反射,但能把反射將弱

菲尼爾反射勾選時,漫反射會生效,就等於是在漫反射的基礎上添加了一層鼬

(1)漫反射+反射全白+菲尼爾反射 效果:漫反射會顯示,等於是在漫反射的基礎上添加了一層鼬;

(2)漫反射+反射全白+折射最白+菲尼爾反射 效果:漫反射失效;

(2)漫反射+反射全白+不勾選菲尼爾反射 效果:漫反射會失效

 

細分:一般默認是8/12/16,越高越渲染越精致,數值太大渲染會很卡

煙霧顏色:很敏感,稍微給一點點顏色,效果就會很明顯。也可以配合“煙霧倍增”來調整,煙霧倍增越高,煙霧顏色越深。

 乳膠漆的制作:

方法一:乳膠漆普通制作方法:

參數設置:基本參數----漫反射---調成白色即可(如果有顏色,就調成相應的顏色)

方法呢二:乳膠漆精致制作方法:

(1)選項----不勾選“跟蹤反射”:效果:沒有反射,但有光澤度;

(2)勾選“反射”下面的“菲尼爾反射”

(3)反射全白/全黑都無所謂,因為已經沒有效果了;

(4)“反射”下面的光澤度給數值:0.5-0.6

溢色問題:就是給某一個物體一個顏色,其他物體也會有此顏色,白色不會溢色

溢色解決:選中材質球----材質----VRay材質----覆蓋材質----將舊材質保存為子材質---參數----全局照明(GI)材質----覆蓋材質

陶瓷的材質制作:

第一步:設置參數

選擇一個空材質球-----VRay---VRayMtl(標准材質)---漫反射后面的按鈕-----材質----通用---位圖---給一個圖片

第二步:調陶瓷的反射光澤度:

方法一:反射給一個級白,光澤度0.85,把反射下面的“菲尼爾反射”勾選,選項中的“跟蹤選項”勾選;

方法二:不勾選反射下面的“菲尼爾反射”,反射給一個亮度為:20--30左右,光澤度:0.85,選項中的“跟蹤選項”勾選;

第三步:調陶瓷的凹凸紋理:

貼圖--凹凸--把“貼圖中的”“漫反射”中的貼圖拖到“凹凸”貼圖位置----實例---設置貼圖的數值:一般50-60就可以,根據需要設定

防滑地磚的材質制作:和陶瓷一樣

如果防滑地磚比陶瓷暗一些:點擊“反射”后面的按鈕---衰減(有個顏色的過渡,默認是黑白,可以自己調整顏色)

                                                             衰減類型常用的是:垂直/平行     Frensnel(菲尼爾):玻璃/水紋之類的

 

白色鋁合金材質制作:

第一步:給一個空的材質球----VRay---VRayMtl(標准材質)----漫反射:白色

第二步:給一點反射:亮度為20左右,光澤度:0.83

 

外景材質:

給一個空的材質球----VRay---燈光材質---顏色:黑色---貼圖----通道---位圖----賦予材質---進入貼圖里---再點擊“視口中顯示明暗處理材質”才會生效---修改器里---UVW貼圖---長方體---調成大小

 

木板材質的制作:

第一步:給一個空的材質球---選擇一個位圖

第二步:反射亮度:12左右

第三步:不勾選“菲尼爾反射”

第四步:光澤度:0.85

第五步:調整UVW貼圖

 

亮光景的不銹鋼材質的制作:

第一步:給一個空的材質球---VRayMtl

第二步:漫反射:深黑藍色(比純黑色質感更加強烈)

第三步:不勾選“菲尼爾反射”,反射亮度:200左右,光澤度:0.95

拉絲不銹鋼材質的制作:

在亮光景不銹鋼的基礎上------雙向反射分布函數----各向異性:數值范圍:0--1,數值越高,越像絲的感覺----調整“旋轉”:指拉絲的方向---下拉列表中選擇“沃德”:拉絲感更強

花瓣的材質制作:

第一步:給一個空的材質球---VRayMtl---給一個貼圖-----通道----位圖---選擇一片花瓣----賦予給物體就完成了

 

帶顏色的陶瓷材質的制作:

第一步:給一個空的材質球---VRayMtl---漫反射給一個顏色

第二步:反射極白,勾選“菲尼爾反射”,光澤度:1.0

 

水材質的制作1:

第一步:給一個空的材質球---VRayMtl---漫反射全白

第二步:反射:全白    ,勾選“菲尼爾反射”

第三步:折射:全白,折射率:1.333

第四步:煙霧顏色:給一點顏色,倍增:0.1

結果:會有建築物的倒影

以上為靜止水狀態

第五步:添加水波紋:貼圖---凹凸---點擊“無貼圖”----通用---噪波---噪波參數-----噪波類型-----(tuan)湍流----大小(波紋大小):300(根據需要調整)

(1)噪波參數---顏色1(默認是黑色)和顏色2(默認是白色)---黑色到白色:代表了“完全不透明”到“完全透明”的一個轉變(不會有建築物的反射和倒影,會有波浪感);

(2)噪波參數---顏色1(灰色)和顏色2(白色)---灰色到白色:代表了“半透明”到“完全透明”的一個轉變(會有建築物的反射,會有波浪感);

(3)噪波參數---顏色1(黑色)和顏色2(黑色)---黑色到黑色:代表了“完全不透明”(但會有建築物的倒影,不會有波浪的感覺);

(4)噪波參數---顏色1(白色)和顏色2(白色)---白色到白色:代表了“完全不透明”(但會有建築物的倒影,不會有波浪的感覺);

顏色1:如果是全黑,就看不到誰下面的東西

 

亞克力玻璃材質的制作:

液體膠水材質的制作:

第一步:給一個空的材質球---VRayMtl---漫反射:給一個顏色

第二步:折射:亮度20左右(半透明),根據液體的濃稠度給數值

第三步:漫反射:全白

全透玻璃材質的制作:

第一步:發射全白

第二步:折射全白

第三步:勾選“菲尼爾反射”

半透玻璃材質的制作:

第一步:發射全白

第二步:折射調為灰色

第三步:勾選“菲尼爾反射”

第四步:如果想要帶磨砂感覺的,調整折射下面的的光澤度

第五步:如果想要帶顏色的,就給一個“煙霧顏色”

毛巾材質的制作:

第一步:漫反射后面的按鈕---通用---位圖---給一個貼圖

第二步:毛巾紋理:貼圖----置換---把漫反射貼圖拖入到“置換”-----置換數值:20----點擊進入“置換”貼圖---模糊:0.01(數值越低越清晰)

 

盆栽材質的制作:

花盆:漫反射:給一個顏色就行,去掉“菲尼爾反射”,反射:0.8

植物:

第一步:把植物貼圖放到ps里(黑色區域是看不清的,白色區域是看得見的物體)

通道----創建新通道----Alpha1---選中RGB---選中不要的區域---再點擊Alpha1---Ctril+Shift+I(反選)---前景色為白色----Alt+Delete(把需要部分變為白色)--退出選區(Ctrl+D)---再點擊RGB----另存為tga/Tif格式

第二步:3dMax里---給物體一個VRayMtl材質球----漫反射位圖---選中第一步保存的位圖---反射:亮度15左右--不勾選反射下面的“菲尼爾反射”---光澤度:0.85

第三步:貼圖---不透明度---漫反射中的貼圖拖入“不透明度”里---實例---不透明度值:100

第四步:點擊“不透明度”貼圖進入----位圖參數----單通道輸出---選擇Alpha1

肥皂材質的制作:

第一步:漫反射后的按鈕----通用---衰減---然后給兩種顏色的過渡----衰減類型:垂直/平行

第二步:反射:亮度18左右,不勾選“菲尼爾反射”,光澤度:0.8

牆畫材質的制作:

畫框:給一個漫反射,反射給一點點,不勾選“菲尼爾反射”,光澤度:0.85

畫:VRayMtl---給一個位圖---uvw貼圖---長方體----調整位置就可以了

香皂盒材質的制作:

第一步:漫反射

第二步:反射:一點(根據需要調整),勾選“菲尼爾反射”

沙發布藝材質的制作:沒有貼圖的制作方法

普通:

第一步:VRayMtl---漫反射后按鈕----通用---衰減----調整兩種顏色----衰減類型----Fresnel

第二步:紋理感:貼圖-----凹凸----點擊“無貼圖”---通用----位圖----找一個黑白褶皺貼圖----凹凸數值:100(根據需要調整)

第三步:UVW貼圖----長方體----調整尺寸

表面泛白的效果:把衰減中的下面的顏色選成白色

地毯材質的制作:

第一步:VRayMtl---漫反射---通用---位圖---貼圖

第二步:貼圖----凹凸---點擊“無貼圖”---黑白毛茸茸的紋理貼圖----凹凸數值:50

木地板材質的制作:

第一步:VRayMtl---漫反射---通用---位圖---貼圖

第二步:反射:15左右,不勾選“菲尼爾反射”,光澤度:亞光:0.6-08之間,非常光亮:0.95-0.99之間

第三步:貼圖---凹凸---把漫反射貼圖拖入到凹凸中---調整凹凸數值

 

木飾面材質的制作:

第一步:VRayMtl---漫反射---通用---位圖---貼圖

第二步:反射:亮度:20左右

第三步:反射后面的按鈕-----通用-----衰減----分別調成黑色和灰色----衰減類型:垂直/平行

第四步:不勾選反射中的“菲尼爾反射”,光澤度:0.85

第五步:貼圖----高光光澤度----數值:30左右

第六步:貼圖---光澤度----30---把“漫反射”中的位圖拖入“光澤度”中

硬包材質的制作:

第一步:VRayMtl---漫反射:給一個顏色

第二步:不勾選“菲尼爾反射”

第三步:反射:20左右,光澤度:0.75

第四步:貼圖---凹凸---位圖:選一個像皮毛的圖片

第五步:給一個UVW貼圖進行調整

 

鋁合金材質的制作:

第一步:VRayMtl---漫反射:給一個顏色(如:藍黑色)

第二步:反射:10左右

第三步:反射下面的“菲尼爾反射”不勾選 ,光澤度:0.85

 

游泳池馬賽克材質的制作1:

第一步:VRayMtl---漫反射后面按鈕---給一個游泳池的馬賽克圖片

第二步:調整UVW貼圖 

窗簾材質的制作:

第一步:VRayMtl---漫反射:純白

第二步:反射:20----菲尼爾反射:不勾選---光澤度:0.7

第三步:折射:170

 


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