視圖
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透視圖
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光照視圖
視圖布局
最大化視圖(Alt + W)
切換視圖布局
切換視圖
透視圖(P)
前視圖(F)
左視圖(L)
頂視圖(T)
底視圖(B)
正交視圖(U)
攝影機視圖(C)
光照視圖(Shift + 4)
視圖顯示模式
常用顯示模式
實體顯示
線框顯示(F3)
實體 + 線框顯示(F4)
顯示質量
高質量(Shift + F3)
標准
性能
DX
顯示樣式
默認明暗處理
黏土
石墨
視圖變換
最大化顯示選定對象(Z)
變換視圖
旋轉視圖(Alt + 鼠標中鍵)
平移視圖(鼠標中鍵)
縮放視圖(鼠標滾輪)
撤銷操作
后退(Shift + Z)
前進(Shift + Y)
創建物體
對象分類
幾何體
圖形
燈光
攝影機
輔助對象
空間扭曲
系統對象
創建基礎對象
理解透視圖柵格平面
正確判斷創建對象的視圖
拖拽式創建與基礎修改(矩形、立方體、螺旋線)
輸入式創建
物體名稱和顏色
改名稱
線框顏色
材質顏色
場景文件管理
保存場景文件
保存為(低版本/備份)
重置
打開文件與常見提示(伽馬/單位/資源路徑)
導出
外部鏈接文件
選擇功能
選擇工具(Q)
選擇過濾
按名稱選擇(H)
框選區域
交叉選擇
按線框顏色選擇
按材質選擇
操作功能
選擇
外框標記選擇對象(J)
全選(Ctrl + A)
取消選擇(Ctrl + D)
反選(Ctrl + I)
選擇相似對象(Ctrl + Q)
創建選擇集
旋轉
以點旋轉,先把對象轉換為可編輯多邊形,再選擇以點旋轉
柵格
勾選自動創建柵格化創建對象
顯示/隱藏柵格(G)
隱藏/顯示功能
按類型隱藏
幾何體模型(Shift + G)
二維圖形(Shift + S)
燈光(Shift + L)
攝影機(Shift + C)
輔助對象(Shift + H)
鼠標右鍵
隱藏選定對象
隱藏未選定對象
全部取消隱藏
按名稱取消隱藏
單獨顯示
單獨顯示(Alt + Q)
變換功能
移動 物體位置(W)
旋轉 物體位置(E)
縮放 物體大小(R)-- 等比/單軸/平面縮放
坐標系統
原點(0, 0, 0)
作用:數字化精准控制
絕對坐標系統:相對物體現在的位置
數字化坐標系統:相對物體現在的位置
數字化控制旋轉:絕對角度/相對角度
數字化控制縮放
參考坐標系
更改坐標系模式的目的是便於變換操作
參考坐標系的模式
- 屏幕
- 世界
- 視圖
- 局部
- 父對象
- ······
- 拾取
物體軸心
物體的位置由軸心位置決定;物體旋轉是圍繞軸心旋轉
修改單個物體軸心的位置:層次面板 --》 調整軸
多個物體軸心的控制:物體自身軸心、公共軸心、屏幕中心
捕捉功能
位移捕捉(S)
2維用於物體在同一平面
2.5維用於平面視圖操作
3維用於透視圖中操作
認識捕捉元素
配合創建捕捉
角度捕捉(A)
百分比捕捉
微調器捕捉
軸約束
開啟/關閉的區別
F5鎖定X軸
F6鎖定Y軸
F7鎖定Z軸
F8 鎖定XY / XZ / YZ平面
二維圖形
二維建模
二維圖形/樣條線/Spline/
創建圖形與基礎修改
認識<編輯樣條線>修改器是自由修改圖形的功能
- 頂點
- 分段
- 樣條線
編輯樣條線的修改編輯功能
總層級
創建線
附加/附加多個
橫截面
插入
頂點子層級
斷開
優化
焊接
連接
融合
設為首項點
循環
相交
圓角
切角
刪除
分段子層級
拆分
分離
刪除
樣條線子層級
反轉
輪廓
布爾
鏡像
修剪
延伸
閉合
炸開
問題
- 貝塞爾控制桿與軸線重疊
- 軸約束具體操作
二維圖形的頂點屬性
- 平滑
- 角點
- 貝塞爾
- 貝塞爾角點
- 重置切線
修改器
擠出修改器

設置修改器按鈕
了解閉合圖形的擠出
了解非閉合圖形的擠出
了解圖形包含圖形的擠出
判斷圖形的正確性
倒角修改器

理解高度/輪廓/級別
圖形的可渲染屬性

勾選在渲染和視口中使用
徑向與矩形的級別
啟用渲染屬性的對象類型
“可渲染樣條線”修改器
倒角剖面修改器

原理
需要輪廓和剖面兩個圖形
輪廓圖形比剖面圖形大
設置為經典模式
剖面按照輪廓路徑完成
控制模型剖面大小和方向
控制模型的精細度
剖面圖形“起點”的作用
不同剖面圖類型的模型和其特點
閉合輪廓 + 閉合剖面
閉合輪廓 + 非閉合剖面
非閉合輪廓 + 閉合剖面
非閉合輪廓 + 非閉合剖面
改進模式
了解 ---》 擠出、倒角深度、倒角剖面解析器
掃描修改器

了解 --》 內置截面、平滑、軸對齊、角度、平面上的鏡像
掃描和倒角剖面的區別
剖面的結合位點不同
倒角剖面不可用三維輪廓,但是掃描可以
掃描可以以圖形包含圖形作為剖面
車削修改器

原理
- 圖形按照軸心旋轉
更改軸的位置
閉合圖形軸心線的判斷
非閉合圖形軸心線的判斷
了解 --》 度數、焊接內核、翻轉法線、分段
曲面修改器

結合橫截面命令使用
閾值的作用
拓撲步數:模型精度
放樣建模

原理
- 剖面按路徑走向生成模型
- 一個路徑和多個剖面
- 控制放樣模型精細度
變換器
- 縮放
- 扭曲
- ·······
擬合放樣(三種視圖建模)
通過3視圖對圖形進行形變的約束作用
復制功能
復制屬性
- 復制、實例、參考
變換復制
- 移動、旋轉、縮放
陣列
- Alt + T + A
間隔工具
- Shift + I
常用工具
鏡像 (Alt + T + M)
對齊 (Alt + A)
組
層資源管理器
凍結
物體半通透名顯示
(Alt + X)
變化虛擬機顯示切換(Ctrl + Shift + X)
自適應降級(0)
多邊形建模
獲得三維結構的方法
- 直接創建
- 打開/合並/導入
- 二維建模
二維建模的局限
圖形分段與模型邊的區別
法線(與面垂直的方向)
可編輯型多邊形子層級
- 頂點
- 邊
- 邊界
- 多邊形
- 元素
- 子層級切換選擇器(Ctrl)
- 多邊形子層級的兩種顯示(F2)
編輯多邊形功能命令
選擇卷展欄
附加/附加多個
細分曲面
細分置換/置換網絡
繪制變形/雕刻/調整布線功能
推(鼠標左)/拉(Alt)
推/拉值
復原(Ctrl)
松弛
筆刷大小(Ctrl + Shift)
筆刷強度(Alt + Shift)
變形法線
變換軸
筆刷選項
編輯多邊形快捷鍵
切換可編輯多邊形的次層級模式:數字鍵1(頂點)、2(邊)、3(邊界)、4(多邊形)、5(元素)
頂點模式下:
Ctrl/Alt+鼠標左鍵:加/減選點
Ctrl+Shift+W:點之間的焊接,當有多個點需要焊接時,選中多個點,右鍵,點擊焊接設置窗口,調節閥值大於或等於點與點之間的距離時,就會自動焊接起來。
Ctrl+Shift+E:將多邊形上的兩個對角點連成一條線,另外還可以通過右鍵中的連接或剪切來完成。
如果想刪除一條線上的廢點,可不能用Delete鍵,這樣會把和邊相連的面都刪除。可以通過右鍵的刪除命令來完成。
邊(線)摸式下:
先選中一條邊,Alt + R:實現環形選邊
雙擊橫向邊:實現循環選邊
當需要選擇一個面的邊緣線時:先循環選邊,右鍵,轉換至面選擇,按住Shift建的同時點擊修改面板下的邊命令。如果在轉換至面選擇的后,按住Shift + Ctrl鍵同時點擊邊命令,則是選擇的去掉邊緣線的內部線。
Alt + C 直接添加線段
下面的命令和點層級下的大部分都是一樣的:
Ctrl + Shift + E:在兩條邊之間連接一條線,如果想增加連線條數,可以通過右鍵的連接設置窗口進行調節。
切角命令:使立體圖形的棱角變平滑
分割命令:把邊斷開
焊接命令:可把分離的兩條邊合並為一條
橋命令:隔空把邊連接起來
所選內容創建圖形命令:把模型的一條邊變為樣條線
刪除命令:和點一樣,不能使用Delete,可以用右鍵下的刪除。值得注意的是當右鍵刪除線時,會留下廢點,需要按住Ctrl鍵的同時右鍵,點擊刪除。
邊界(邊緣)模式下:
Alt+P:選中邊界,右鍵點擊封口或按快捷鍵,實現封口
多邊形(面)模式下:
插入命令:選中面,右鍵點擊插入,在面上按住並移動鼠標可改變插入面的大小。如果繼續在插入面上按住並移動,則在插入面上還可插入面。插入命令的默認設置是針對所選的組,想在多個面上分別插入面,就需要右鍵打開插入設置窗口,將插入方式切換到多邊形來完成分組的插入。
Shift + E:面擠出或擠入
Shift + Ctrl + B:倒角命令,和擠出類似,唯一不同的是,倒角可以調節擠出面的輪廓大小,而擠出不行。
元素(部件)模式下:
翻轉:當渲染出反面的時候,用它可以翻轉法線,達到翻轉面的效果。