3DMax基礎用法


視圖

認識視圖

透視圖

平面視圖

攝影機視圖

光照視圖

視圖布局

最大化視圖(Alt + W)

切換視圖布局

切換視圖

透視圖(P)

前視圖(F)

左視圖(L)

頂視圖(T)

底視圖(B)

正交視圖(U)

攝影機視圖(C)

光照視圖(Shift + 4)

視圖顯示模式

常用顯示模式

實體顯示

線框顯示(F3)

實體 + 線框顯示(F4)

顯示質量

高質量(Shift + F3)

標准

性能

DX

顯示樣式

默認明暗處理

黏土

石墨

視圖變換

最大化顯示選定對象(Z)

變換視圖

旋轉視圖(Alt + 鼠標中鍵)

平移視圖(鼠標中鍵)

縮放視圖(鼠標滾輪)

撤銷操作

后退(Shift + Z)

前進(Shift + Y)

創建物體

對象分類

幾何體

圖形

燈光

攝影機

輔助對象

空間扭曲

系統對象

創建基礎對象

理解透視圖柵格平面

正確判斷創建對象的視圖

拖拽式創建與基礎修改(矩形、立方體、螺旋線)

輸入式創建

物體名稱和顏色

改名稱

線框顏色

材質顏色

場景文件管理

保存場景文件

保存為(低版本/備份)

重置

打開文件與常見提示(伽馬/單位/資源路徑)

導出

外部鏈接文件

選擇功能

選擇工具(Q)

選擇過濾

按名稱選擇(H)

框選區域

交叉選擇

按線框顏色選擇

按材質選擇

操作功能

選擇

外框標記選擇對象(J)

全選(Ctrl + A)

取消選擇(Ctrl + D)

反選(Ctrl + I)

選擇相似對象(Ctrl + Q)

創建選擇集

旋轉

以點旋轉,先把對象轉換為可編輯多邊形,再選擇以點旋轉

柵格

勾選自動創建柵格化創建對象

顯示/隱藏柵格(G)

隱藏/顯示功能

按類型隱藏

幾何體模型(Shift + G)

二維圖形(Shift + S)

燈光(Shift + L)

攝影機(Shift + C)

輔助對象(Shift + H)

鼠標右鍵

隱藏選定對象

隱藏未選定對象

全部取消隱藏

按名稱取消隱藏

單獨顯示

單獨顯示(Alt + Q)

變換功能

移動 物體位置(W)

旋轉 物體位置(E)

縮放 物體大小(R)-- 等比/單軸/平面縮放

坐標系統

原點(0, 0, 0)

作用:數字化精准控制

絕對坐標系統:相對物體現在的位置

數字化坐標系統:相對物體現在的位置

數字化控制旋轉:絕對角度/相對角度

數字化控制縮放

參考坐標系

更改坐標系模式的目的是便於變換操作

參考坐標系的模式

  • 屏幕
  • 世界
  • 視圖
  • 局部
  • 父對象
  • ······
  • 拾取

物體軸心

物體的位置由軸心位置決定;物體旋轉是圍繞軸心旋轉

修改單個物體軸心的位置:層次面板 --》 調整軸

多個物體軸心的控制:物體自身軸心、公共軸心、屏幕中心

捕捉功能

位移捕捉(S)

2維用於物體在同一平面

2.5維用於平面視圖操作

3維用於透視圖中操作

認識捕捉元素

配合創建捕捉

角度捕捉(A)

百分比捕捉

微調器捕捉

軸約束

開啟/關閉的區別

F5鎖定X軸

F6鎖定Y軸

F7鎖定Z軸

F8 鎖定XY / XZ / YZ平面

二維圖形

二維建模

二維圖形/樣條線/Spline/

創建圖形與基礎修改

認識<編輯樣條線>修改器是自由修改圖形的功能

  • 頂點
  • 分段
  • 樣條線

編輯樣條線的修改編輯功能

總層級

創建線

附加/附加多個

橫截面

插入

頂點子層級

斷開

優化

焊接

連接

融合

設為首項點

循環

相交

圓角

切角

刪除

分段子層級

拆分

分離

刪除

樣條線子層級

反轉

輪廓

布爾

鏡像

修剪

延伸

閉合

炸開

問題

  • 貝塞爾控制桿與軸線重疊
  • 軸約束具體操作

二維圖形的頂點屬性

  • 平滑
  • 角點
  • 貝塞爾
  • 貝塞爾角點
  • 重置切線

修改器

擠出修改器

設置修改器按鈕

了解閉合圖形的擠出

了解非閉合圖形的擠出

了解圖形包含圖形的擠出

判斷圖形的正確性

倒角修改器

理解高度/輪廓/級別

圖形的可渲染屬性

勾選在渲染和視口中使用

徑向與矩形的級別

啟用渲染屬性的對象類型

“可渲染樣條線”修改器

倒角剖面修改器

原理

需要輪廓和剖面兩個圖形

輪廓圖形比剖面圖形大

設置為經典模式

剖面按照輪廓路徑完成

控制模型剖面大小和方向

控制模型的精細度

剖面圖形“起點”的作用

不同剖面圖類型的模型和其特點

閉合輪廓 + 閉合剖面

閉合輪廓 + 非閉合剖面

非閉合輪廓 + 閉合剖面

非閉合輪廓 + 非閉合剖面

改進模式

了解 ---》 擠出、倒角深度、倒角剖面解析器

掃描修改器

了解 --》 內置截面、平滑、軸對齊、角度、平面上的鏡像

掃描和倒角剖面的區別

剖面的結合位點不同

倒角剖面不可用三維輪廓,但是掃描可以

掃描可以以圖形包含圖形作為剖面

車削修改器

原理

  • 圖形按照軸心旋轉

更改軸的位置

閉合圖形軸心線的判斷

非閉合圖形軸心線的判斷

了解 --》 度數、焊接內核、翻轉法線、分段

曲面修改器

結合橫截面命令使用

閾值的作用

拓撲步數:模型精度

放樣建模

原理

  • 剖面按路徑走向生成模型
  • 一個路徑和多個剖面
  • 控制放樣模型精細度

變換器

  • 縮放
  • 扭曲
  • ·······

擬合放樣(三種視圖建模)

通過3視圖對圖形進行形變的約束作用

復制功能

復制屬性

  • 復制、實例、參考

變換復制

  • 移動、旋轉、縮放

陣列

  • Alt + T + A

間隔工具

  • Shift + I

常用工具

鏡像 (Alt + T + M)

對齊 (Alt + A)

層資源管理器

凍結

物體半通透名顯示(Alt + X)

變化虛擬機顯示切換(Ctrl + Shift + X)

自適應降級(0)

多邊形建模

獲得三維結構的方法

  • 直接創建
  • 打開/合並/導入
  • 二維建模

二維建模的局限

圖形分段與模型邊的區別

法線(與面垂直的方向)

可編輯型多邊形子層級

  1. 頂點
  2. 邊界
  3. 多邊形
  4. 元素
  5. 子層級切換選擇器(Ctrl)
  6. 多邊形子層級的兩種顯示(F2)

編輯多邊形功能命令

選擇卷展欄

附加/附加多個

細分曲面

細分置換/置換網絡

繪制變形/雕刻/調整布線功能

推(鼠標左)/拉(Alt)

推/拉值

復原(Ctrl)

松弛

筆刷大小(Ctrl + Shift)

筆刷強度(Alt + Shift)

變形法線

變換軸

筆刷選項

編輯多邊形快捷鍵

切換可編輯多邊形的次層級模式:數字鍵1(頂點)、2(邊)、3(邊界)、4(多邊形)、5(元素)

頂點模式下:

Ctrl/Alt+鼠標左鍵:加/減選點

Ctrl+Shift+W:點之間的焊接,當有多個點需要焊接時,選中多個點,右鍵,點擊焊接設置窗口,調節閥值大於或等於點與點之間的距離時,就會自動焊接起來。
Ctrl+Shift+E:將多邊形上的兩個對角點連成一條線,另外還可以通過右鍵中的連接或剪切來完成。

如果想刪除一條線上的廢點,可不能用Delete鍵,這樣會把和邊相連的面都刪除。可以通過右鍵的刪除命令來完成。

邊(線)摸式下:

先選中一條邊,Alt + R:實現環形選邊

雙擊橫向邊:實現循環選邊

當需要選擇一個面的邊緣線時:先循環選邊,右鍵,轉換至面選擇,按住Shift建的同時點擊修改面板下的邊命令。如果在轉換至面選擇的后,按住Shift + Ctrl鍵同時點擊邊命令,則是選擇的去掉邊緣線的內部線。

Alt + C 直接添加線段

下面的命令和點層級下的大部分都是一樣的:
Ctrl + Shift + E:在兩條邊之間連接一條線,如果想增加連線條數,可以通過右鍵的連接設置窗口進行調節。
切角命令:使立體圖形的棱角變平滑
分割命令:把邊斷開
焊接命令:可把分離的兩條邊合並為一條
橋命令:隔空把邊連接起來
所選內容創建圖形命令:把模型的一條邊變為樣條線
刪除命令:和點一樣,不能使用Delete,可以用右鍵下的刪除。值得注意的是當右鍵刪除線時,會留下廢點,需要按住Ctrl鍵的同時右鍵,點擊刪除。

邊界(邊緣)模式下:

Alt+P:選中邊界,右鍵點擊封口或按快捷鍵,實現封口

多邊形(面)模式下:

插入命令:選中面,右鍵點擊插入,在面上按住並移動鼠標可改變插入面的大小。如果繼續在插入面上按住並移動,則在插入面上還可插入面。插入命令的默認設置是針對所選的組,想在多個面上分別插入面,就需要右鍵打開插入設置窗口,將插入方式切換到多邊形來完成分組的插入。

Shift + E:面擠出或擠入
Shift + Ctrl + B:倒角命令,和擠出類似,唯一不同的是,倒角可以調節擠出面的輪廓大小,而擠出不行。

元素(部件)模式下:

翻轉:當渲染出反面的時候,用它可以翻轉法線,達到翻轉面的效果。


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