3dmax使用K幀工具創建一個行走動作


第一步,創建一個biped骨骼。

這個就不截圖了,因為基本都會。

記住一點,先改變了關鍵點再去修改,不然修改的是前一個關鍵幀的動作。

第二步,開啟自動關鍵幀,然后給初始位置雙腳添加踩踏關鍵點。設置關鍵點后,角色就只能在平面上進行移動。

設置踩踏關鍵幀后,時間軸上面的會變成黃色。

第三步:然后開始在第15幀的時候設置右腳的動作,變成踩踏關鍵幀的時候,左腳就設置為自由關鍵幀。然后移動角色中心向前移動。

第四步:然后再20幀的時候,右腳為只有關鍵幀,左腳為踩踏關鍵幀,移動角色向前移動就可以實現走動了。

 

這樣就可以制作一個簡單走動的人物角色。


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