評論區發現的建議,最近沒空測試,先貼這 還有好多人說找不到插件的 https://pan.baidu.com/s/1Q5g0... 密碼:b43e 。 應該是他們現在只是維護blender,只有這個的插件,不如改用blender? 在自己做的一個小玩意中,發現要從3dMax中導出js ...
第一步,創建一個biped骨骼。 這個就不截圖了,因為基本都會。 記住一點,先改變了關鍵點再去修改,不然修改的是前一個關鍵幀的動作。 第二步,開啟自動關鍵幀,然后給初始位置雙腳添加踩踏關鍵點。設置關鍵點后,角色就只能在平面上進行移動。 設置踩踏關鍵幀后,時間軸上面的會變成黃色。 第三步:然后開始在第 幀的時候設置右腳的動作,變成踩踏關鍵幀的時候,左腳就設置為自由關鍵幀。然后移動角色中心向前移動。 ...
2016-07-10 15:09 0 9496 推薦指數:
評論區發現的建議,最近沒空測試,先貼這 還有好多人說找不到插件的 https://pan.baidu.com/s/1Q5g0... 密碼:b43e 。 應該是他們現在只是維護blender,只有這個的插件,不如改用blender? 在自己做的一個小玩意中,發現要從3dMax中導出js ...
本篇教程講述了利用3ds max創建一個完整的場景。 靈感來源:當我在遇到一些事情睡不着覺的時候我便在努力想象一些別的事情,於是我便想到了這個場景,其實對於我的這個角色我即沒有參考圖也沒有草稿圖,有的只是我的想象,是我經過了幾周的時間一點一點做出來的。椅子,時鍾,燈還有桌子可以從網絡中找到 ...
1、先調好biped與人物的位置。 先將整個body先凍結住,以便好移動biped的位置。 調整biped的位置前需把motion里的figure mode(動作和體形)工具打開。這樣才能將biped的位置改動保存下來。 打開骨骼工具進行對骨骼的修整。(也可以不打 ...
1、不是用biped直接建骨骼時,當我們沒有全選所有物體時是不顯示關鍵幀的。 2、用biped直接建骨骼時,需要選中biped骨骼才會顯示關鍵幀。 ...
2015改版后我一直用不敢新的圖層管理器,沒想到他們的需求已經達到了這種地步 新建圖層 選擇空白處,點擊圖標新建圖層(如果你有選擇物體,選擇的物體被會歸到新圖層) 如果已選擇圖層,則新建的圖 ...
3dsmax怎么制作逼真的毛絨地毯模型?3dsmax中想要中想要建模長方形的毛絨地毯,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下: 1、在創建面板-擴展基本體下選擇切角長方體 2、在視口中創建切角長方體 3、修改切角長方體的參數 4、為切角長方體添加材質 ...
旋轉物體,按s鍵 勾選頂點 選項,選中捕捉到凍結對象 還有啟用軸約束(可以選可不選) ...
用arccatalog 10 建立一個gdb數據庫,名稱為“3dpgd”,建立一個featureClass Laye ...