3dmax使用K幀工具創建一個行走動作
第一步,創建一個biped骨骼。 這個就不截圖了,因為基本都會。 記住一點,先改變了關鍵點再去修改,不然修改的是前一個關鍵幀的動作。 第二步,開啟自動關鍵幀,然后給初始位置雙腳添加踩踏關鍵點。設 ...
第一步,創建一個biped骨骼。 這個就不截圖了,因為基本都會。 記住一點,先改變了關鍵點再去修改,不然修改的是前一個關鍵幀的動作。 第二步,開啟自動關鍵幀,然后給初始位置雙腳添加踩踏關鍵點。設 ...