原文:3dmax中為人物添加動作的流程

先調好biped與人物的位置。 先將整個body先凍結住,以便好移動biped的位置。 調整biped的位置前需把motion里的figure mode 動作和體形 工具打開。這樣才能將biped的位置改動保存下來。 打開骨骼工具進行對骨骼的修整。 也可以不打開來操作 調整好骨骼后,將figure mode模式取消,這樣就可以保存當前的骨骼體形模式了。與此同時將body解凍一下。 physiqu ...

2016-03-07 02:10 0 4151 推薦指數:

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3DMAX 渲染AO貼圖流程

1 首先模型全分UV,檢查UV是否重疊和翻向 2 模型給地面,不用給材質。 3 渲染器選擇Nvidia Mental ray ,開啟全局照明 天光模式 選擇 來自最終聚集FG的天光照明,勾選 ...

Fri Jul 19 18:00:00 CST 2019 0 1161
unity之3dmax建模(人物模型)注意細節

1.骨骼綁定要求:人物我行必須要求以臀部作為根節點向下是腿向上是上半身手臂,並且要求左右必須對稱。 -人物模型的要求: -人物的模型: ...

Fri Dec 18 04:25:00 CST 2020 0 335
3dMax導出供threeJS使用的帶動作模型與加載

評論區發現的建議,最近沒空測試,先貼這 還有好多人說找不到插件的 https://pan.baidu.com/s/1Q5g0... 密碼:b43e 。 應該是他們現在只是維護blender,只有這個的插件,不如改用blender? 在自己做的一個小玩意中,發現要從3dMax中導出js ...

Mon Mar 09 06:13:00 CST 2020 0 1856
3dmaxcs骨骼教程

1.在視圖中創建一個跟模型差不多高的CS骨骼。 2.根據列圖在運動面版修改參數,主要是調整頸部,胸部,手指,腿部和 腳趾的關節數量,使骨骼關節數與模型適當。 3.當骨骼數量設置好以后,使用移動和旋轉工具調整骨骼的位置,並縮放骨 骼大小,使骨骼的一邊與模型相匹配 ...

Fri Feb 01 03:06:00 CST 2019 0 569
3dmax導出到blend或者vs

使用3dmax將模型導成obj格式的時候,可以導出材質或者不導出。 1、如果不導出,則按下圖不勾選導出材質和創建材質庫選項。這樣生成的obj是可以直接再blend或者vs打開的。 2、如果導出,不僅需要勾選導出材質和創建材質庫,還需要點一下材質導出,再跳出的對話框中選擇使用材質路徑 ...

Fri Dec 09 01:05:00 CST 2016 3 1639
3DMAX 建立場景 工作流程

建立3D渲染首先建立房型。畢竟我們在做的是三維房間的渲染。建立房型線有幾個環節都要用到 我們看一眼最終的渲染效果。 利用我們第一步建立的房型線做模型 ...

Tue Oct 25 01:02:00 CST 2016 0 1534
3dmax使用K幀工具創建一個行走動作

第一步,創建一個biped骨骼。 這個就不截圖了,因為基本都會。 記住一點,先改變了關鍵點再去修改,不然修改的是前一個關鍵幀的動作。 第二步,開啟自動關鍵幀,然后給初始位置雙腳添加踩踏關鍵點。設置關鍵點后,角色就只能在平面上進行移動。 設置踩踏關鍵幀后,時間軸上面的會變成黃色 ...

Sun Jul 10 23:09:00 CST 2016 0 9496
 
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