1 首先模型全分UV,檢查UV是否重疊和翻向 2 模型給地面,不用給材質。 3 渲染器選擇Nvidia Mental ray ,開啟全局照明 天光模式 選擇 來自最終聚集FG的天光照明,勾選 啟用最終聚集 4 點開渲染 選擇 渲染到紋理 ,選擇要渲染的物體,輸出選擇AO,設置貼圖大小 ...
,修改貼圖通道 假設要將貼圖由自發光通道改至漫反射通道 :選中材質球,通入貼圖欄,選中自發光通道中的貼圖路徑,拖至漫反射通道,松開鼠標時彈出對話框,選 交換 。 有時候解析fbx文件時解析不出貼圖路徑有可能是建模時貼圖通道沒放對 。 ,查看uv通道 假設貼圖加在了漫反射通道 :選中材質球,通入貼圖欄,點漫反射通道中的貼圖路徑,即可進入貼圖坐標欄,其中有通道參數。 ,修改uv通道 假設要將uv通道 ...
2014-12-09 22:42 0 6161 推薦指數:
1 首先模型全分UV,檢查UV是否重疊和翻向 2 模型給地面,不用給材質。 3 渲染器選擇Nvidia Mental ray ,開啟全局照明 天光模式 選擇 來自最終聚集FG的天光照明,勾選 啟用最終聚集 4 點開渲染 選擇 渲染到紋理 ,選擇要渲染的物體,輸出選擇AO,設置貼圖大小 ...
在3dmax中導入模型數據后,經常出現貼圖不顯示的情況,效果如下圖: 解決方法: 1、懷疑是貼圖文件的路徑設置有誤。快捷鍵 shift+T打開“資源追蹤”界面,重新設置貼圖的正確路徑(這里如果快捷鍵無效的,可以點擊3dmax的左上角圖標,選擇管理-選擇資源追蹤) 注:還有一種方式 ...
從網上淘到了一套人物的模型,當時的心情是激動無比,掏出用的不熟練的3DMax折騰了半天。突然發現了一個蛋疼的事兒,所有的模型文件,材質名稱,子材質,以及貼圖所實用的是中文命名!! ! 盡管說是能跑,只是這個命名也忒不規范了,將模型,資源導入了Unity。關聯產生的資源和材質名稱也都是中文 ...
轉載自CSDN雨蒙一,簡書自由的天空等人,感謝分享; https://www.jianshu.com/p/3e1e002f5684 基礎知識了解一下: 1,什么是貼圖(Texture)? 貼圖(texture)是一張不大的二維圖像,它呈現了某個表面 ...
一、首先你需要下載一個 Total Commader文件管理軟件。利用這個軟件你可以收集文件夾下包含子文件夾下的max文件(或完整路徑)打開TotalCMD后使用查找文件:(如圖紅框中的操作)1.2. ...
建立3D渲染首先建立房型。畢竟我們在做的是三維房間的渲染。建立房型線有幾個環節都要用到 我們看一眼最終的渲染效果。 利用我們第一步建立的房型線做模型 ...
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MAX素材如下 UV自動展開插件(只適用於簡單物體,將插件直接拖到3Dmax里面就可以直接使用) 第一步:選中所有物體將所有物體解組 第二步:把UV自動展開插件拖到MAX里面點擊“unwrap”(因為素材的面數多所以自動解組比較慢 ...