udatismath導入插件,UV自動展開插件在UE4和3Dmax里面實現聯動的詳細使用


MAX素材如下

pan.baidu.com/s/1d6ikbKHkKM7cdRlcXa-76Q 
提取碼:pfyd 

 

UV自動展開插件(只適用於簡單物體,將插件直接拖到3Dmax里面就可以直接使用)

pan.baidu.com/s/1Kpw5OMQ3ss6U0q6uk1y4Kg 
提取碼:5n4q 

 

第一步:選中所有物體將所有物體解組

 

第二步:把UV自動展開插件拖到MAX里面點擊“unwrap”(因為素材的面數多所以自動解組比較慢【本人機器RTX2080+i7暗影精靈5plus頂配,展UV花了20分鍾】)

展開UV完成后,全選所有素材並進行打組,之所以打組是因為不打組導入UE4整個物體就是散的

 

第三步:選中打組之后的物體導出的格式為"UDATASMITH"並設置導出物體整件還是單件(建議按照圖片的設置來)

 

 

第五步:打開UE4的“插件”並啟動“DATAMISTH”插件

 

第六步:導入之前導出的文件

 

 

  • 導入的設置

 

 

 

 第七步(最關鍵的一步):調整材質❗

 可以看到材質沒調👈和調了之后👉的對比


 根據想要的表面的效果來調

 

 

 

 

第八步:打光

 

第九步:構建光照,並將固態燈光改為動態

 

對比如上圖

想要更多的植物盆栽素材(UV展開並且自帶模型自帶貼圖,關注點贊博主,並聯系博主,博主就會發送給你哦)

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM