MAX素材如下
pan.baidu.com/s/1d6ikbKHkKM7cdRlcXa-76Q
提取碼:pfyd
UV自動展開插件(只適用於簡單物體,將插件直接拖到3Dmax里面就可以直接使用)
pan.baidu.com/s/1Kpw5OMQ3ss6U0q6uk1y4Kg
提取碼:5n4q
第一步:選中所有物體將所有物體解組
第二步:把UV自動展開插件拖到MAX里面點擊“unwrap”(因為素材的面數多所以自動解組比較慢【本人機器RTX2080+i7暗影精靈5plus頂配,展UV花了20分鍾】)
展開UV完成后,全選所有素材並進行打組,之所以打組是因為不打組導入UE4整個物體就是散的
第三步:選中打組之后的物體導出的格式為"UDATASMITH"並設置導出物體整件還是單件(建議按照圖片的設置來)
第五步:打開UE4的“插件”並啟動“DATAMISTH”插件
第六步:導入之前導出的文件
- 導入的設置
第七步(最關鍵的一步):調整材質❗❗❗❗❗❗❗
可以看到材質沒調👈和調了之后👉的對比
根據想要的表面的效果來調
第八步:打光
第九步:構建光照,並將固態燈光改為動態
對比如上圖
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