原文:udatismath導入插件,UV自動展開插件在UE4和3Dmax里面實現聯動的詳細使用

MAX素材如下 UV自動展開插件 只適用於簡單物體,將插件直接拖到 Dmax里面就可以直接使用 第一步:選中所有物體將所有物體解組 第二步:把UV自動展開插件拖到MAX里面點擊 unwrap 因為素材的面數多所以自動解組比較慢 本人機器RTX i 暗影精靈 plus頂配,展UV花了 分鍾 展開UV完成后,全選所有素材並進行打組,之所以打組是因為不打組導入UE 整個物體就是散的 第三步:選中打組之后 ...

2021-02-19 13:06 0 507 推薦指數:

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3DMax腳本插件--改動材質&貼圖名稱

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