UE4 實現傷害的機制


調用OnComponentHit並添加委托

在委托函數中使用

UGameplayStatics::ApplyPointDamage
  
從ApplyPointDamage的實現可以看出,該函數會去調用Actor的TakeDamage的函數,實現造成傷害的現象
  
在Actor上重載TakeDamage函數,添加需要實現的相應邏輯


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