UE4 实现伤害的机制


调用OnComponentHit并添加委托

在委托函数中使用

UGameplayStatics::ApplyPointDamage
  
从ApplyPointDamage的实现可以看出,该函数会去调用Actor的TakeDamage的函数,实现造成伤害的现象
  
在Actor上重载TakeDamage函数,添加需要实现的相应逻辑


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