[UE4]碰撞机制


应用于两种情况:

一、射线追踪,LineTrace

  1.射线来自某个Trace Channel

  2.Trace Channel 默认有两个:Visibility(不是可见的意思。只是Channel名称)/Camera(不是相机的意思。只是Channel名称),可增加自定义的Channel

  

  

   

  Mesh也可以设置碰撞预设。

  3.组件可以自定定义对Trace Channel的响应方式

  

  

  在蓝图运行时也可以设置碰撞预设,运行时设置的碰撞预设会覆盖掉在设计时的碰撞预设。

二、物体之间的碰撞

  1.默认有好几种,也可以增加

  2.组件可以自己定义自己的Object Channel

  3.组件可以定义对所有Object Channel的组件如何响应


免责声明!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。



 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM