udatismath导入插件,UV自动展开插件在UE4和3Dmax里面实现联动的详细使用


MAX素材如下

pan.baidu.com/s/1d6ikbKHkKM7cdRlcXa-76Q 
提取码:pfyd 

 

UV自动展开插件(只适用于简单物体,将插件直接拖到3Dmax里面就可以直接使用)

pan.baidu.com/s/1Kpw5OMQ3ss6U0q6uk1y4Kg 
提取码:5n4q 

 

第一步:选中所有物体将所有物体解组

 

第二步:把UV自动展开插件拖到MAX里面点击“unwrap”(因为素材的面数多所以自动解组比较慢【本人机器RTX2080+i7暗影精灵5plus顶配,展UV花了20分钟】)

展开UV完成后,全选所有素材并进行打组,之所以打组是因为不打组导入UE4整个物体就是散的

 

第三步:选中打组之后的物体导出的格式为"UDATASMITH"并设置导出物体整件还是单件(建议按照图片的设置来)

 

 

第五步:打开UE4的“插件”并启动“DATAMISTH”插件

 

第六步:导入之前导出的文件

 

 

  • 导入的设置

 

 

 

 第七步(最关键的一步):调整材质❗

 可以看到材质没调👈和调了之后👉的对比


 根据想要的表面的效果来调

 

 

 

 

第八步:打光

 

第九步:构建光照,并将固态灯光改为动态

 

对比如上图

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