在三维虚拟互动场景中,存在着由大量的静止物件构成的背景。如室内场景中的桌子、墙壁、壁饰等。室外场景中的楼房、马路、草坪等。这些通常是由建模软件构建好之后,再导入场景中的。常用的建模软件如Max、Maya都提供了SDK以快速开发导出插件,来导出这些物件的位置、材质、光照以及其它信息。在我的应用 ...
MAX素材如下 UV自动展开插件 只适用于简单物体,将插件直接拖到 Dmax里面就可以直接使用 第一步:选中所有物体将所有物体解组 第二步:把UV自动展开插件拖到MAX里面点击 unwrap 因为素材的面数多所以自动解组比较慢 本人机器RTX i 暗影精灵 plus顶配,展UV花了 分钟 展开UV完成后,全选所有素材并进行打组,之所以打组是因为不打组导入UE 整个物体就是散的 第三步:选中打组之后 ...
2021-02-19 13:06 0 507 推荐指数:
在三维虚拟互动场景中,存在着由大量的静止物件构成的背景。如室内场景中的桌子、墙壁、壁饰等。室外场景中的楼房、马路、草坪等。这些通常是由建模软件构建好之后,再导入场景中的。常用的建模软件如Max、Maya都提供了SDK以快速开发导出插件,来导出这些物件的位置、材质、光照以及其它信息。在我的应用 ...
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在unity下使用dll非常的方便,然而在unreal下。。。不说了都是泪。 本文使用的引擎版本是ue4.21.2 进入正题,我们使用一个插件来管理第三方的Dll和.so。 首先在已经有的项目工程中新建一个插件, 创建好插件后,在项目的目录下会找到Plugins ...
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从网上淘到了一套人物的模型,当时的心情是激动无比,掏出用的不熟练的3DMax折腾了半天。突然发现了一个蛋疼的事儿,所有的模型文件,材质名称,子材质,以及贴图所实用的是中文命名!! ! 尽管说是能跑,只是这个命名也忒不规范了,将模型,资源导入了Unity。关联产生的资源和材质名称也都是中文 ...