原文:udatismath导入插件,UV自动展开插件在UE4和3Dmax里面实现联动的详细使用

MAX素材如下 UV自动展开插件 只适用于简单物体,将插件直接拖到 Dmax里面就可以直接使用 第一步:选中所有物体将所有物体解组 第二步:把UV自动展开插件拖到MAX里面点击 unwrap 因为素材的面数多所以自动解组比较慢 本人机器RTX i 暗影精灵 plus顶配,展UV花了 分钟 展开UV完成后,全选所有素材并进行打组,之所以打组是因为不打组导入UE 整个物体就是散的 第三步:选中打组之后 ...

2021-02-19 13:06 0 507 推荐指数:

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3DMax脚本插件--改动材质&贴图名称

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