游戲場景通常有許多光源,使用實時渲染會非常消耗性能,解決辦法是烘焙,烘焙有2種方式。
1, 在3dmax等模型制作軟件中對場景進行烘焙。將烘焙好的模型以及貼圖導入到unity3d。
相對復雜但效果好
2, 用unity3d自身的烘焙系統對場景進行烘焙。
游戲場景通常有許多光源,使用實時渲染會非常消耗性能,解決辦法是烘焙,烘焙有2種方式。
1, 在3dmax等模型制作軟件中對場景進行烘焙。將烘焙好的模型以及貼圖導入到unity3d。
相對復雜但效果好
2, 用unity3d自身的烘焙系統對場景進行烘焙。
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