原文:Unity 烘焙的2種方式

游戲場景通常有許多光源,使用實時渲染會非常消耗性能,解決辦法是烘焙,烘焙有 種方式。 , 在 dmax等模型制作軟件中對場景進行烘焙。將烘焙好的模型以及貼圖導入到unity d。 相對復雜但效果好 , 用unity d自身的烘焙系統對場景進行烘焙。 ...

2017-09-21 21:08 0 1129 推薦指數:

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Unity 烘焙的調研

1. 什么是烘焙 # 光照烘焙是計算機圖形學領域的一技術, 用於為計算量巨大的虛擬光照操作生成紋理, 稱為光照貼圖。光照貼圖信息被烘焙到這些紋理中, 用來展現就像受實時燈光影響的虛擬場景, 而開銷只是使用實時燈光的一小部分. 通常結合烘焙光及實時光使用以創建更真實的虛擬環境. 2. 烘焙 ...

Wed Mar 15 07:49:00 CST 2017 0 2284
unity燈光烘焙設置詳解

游戲場景中燈光照明的構成 現實生活中的光線是有反射、折射、衍射等特性的。對這些基本特性的模擬一直以來都是計算機圖形圖像學的重要研究方向。 在CG中,默認的照明方式都是不考慮這些光線特性的,因此出來的效果與現實生活區別很大。最早期的時候,人們利用各種方式來模擬真實光照 ...

Wed Jun 20 23:56:00 CST 2018 0 17169
Unity3d 5烘焙相關

Unity5 的全局光照除了新引入的實時GI之外,也有過去的離線烘焙方式,或者也可以選擇二者合用的方式(不過這不是一個省效率的方式) 1離線烘焙 將light的Baking設為Baked,標記那些static的物體,在Lighting window中的Baked GI對應的就是烘焙的實時 ...

Wed Mar 23 21:54:00 CST 2016 0 2602
unity3d 為什么要烘焙烘焙作用是為了什么?

可以這樣理解。你把物體模型放進了場景里之后, 引擎會計算光線,光線照到你的物體的表面形成反光和陰影。 如果不烘焙, 游戲運行的時候,這些反光和陰影都是由顯卡和CPU計算出來的。你烘焙之后,這些反光和陰影都記錄到了你的模型里,變成了新的貼圖了,運行的時候,顯卡和CPU不需要進行對環境光效果的運算 ...

Mon Jan 09 01:21:00 CST 2017 0 4386
unity渲染篇:烘焙模型貼圖

今天要來做一件有趣的事情,那就是把一個模型數據烘焙到貼圖上! 什么意思?就是下面醬紫,把這只小喵從第一張圖拍扁,變成第二張圖的樣子(似乎有點殘忍 ...

Sat Mar 27 08:01:00 CST 2021 0 400
怎么在Unity3d中烘焙lightmap【2020】

本文將就如何在Unity2019中烘焙lightmap的話題,以實例的方式與網友展開討論,相關實例截圖如下: 干活! ● Unity日景烘焙 首先小姐姐以著名的斯蓬扎宮模型場景為例,和大家一起探討一下正午時分的光影布光方法及烘焙過程。3dMax模型情況如下圖所示(由圖可見,模型的面數為6萬 ...

Thu Dec 03 13:18:00 CST 2020 0 620
Unity室內效果烘焙和設置【2020】

下面以一個小客廳為例,和童鞋們一起討論Unity3d的室內烘焙,一方面是對前面知識的綜合應用,另一方面滿足以下做裝修童鞋的學習需求。 話不多說,開工!這個例子的3D場景如下圖所示:拆分好的UV如下圖所示導入Unity3d后的場景情況如下圖所示:這個場景比較簡單,一個窗戶、一個沙發、一個茶幾、一個 ...

Thu Dec 03 13:20:00 CST 2020 0 490
 
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