Fog 為霧效,是一種渲染。可以設置霧 的顏色和霧的密度,霧效開啟后遠處的物體會被罩上霧。 霧效的添加方法: Edit--Render Settings 在Inspector視圖里 ...
相信很多人剛剛下載完unity d,都不怎么如何下手。 那就先畫一個小山吧 超像的對不對 那我們現在開始畫山。 在左上角找到GameObject 找到 D Object的Terrain,點擊之后 Scene框里會出現 這就相當於建一個地面吧,我們可以在這個地面上 放置人物 樹木 草 建山等等。 現在開始畫山。 找到Inspector框 紅框里的第一個是:使山突起 第二個:使山等高 我有點難描述 , ...
2018-03-19 15:30 0 1436 推薦指數:
Fog 為霧效,是一種渲染。可以設置霧 的顏色和霧的密度,霧效開啟后遠處的物體會被罩上霧。 霧效的添加方法: Edit--Render Settings 在Inspector視圖里 ...
新建一個項目 將outline腳本、ShowSelection腳本拖入main camera outline插件:https://pan.baidu.com/s/1ItIIjVgYNd ...
我通過鍵盤wsad來控制物體運動,代碼如下: 這里說明一下我的代碼。 這里面的back,forward,right,left 都是以你要控制移動的物體的自身坐標移動的。 我的代碼左右移動是在 ...
Rigidbody(剛體) 組件 能夠使物體擁有物理系統,只有添加了剛體才可以有重力 剛體組件的添加方法: 創建對象->Component->Physics->R ...
新建一個。 點擊GameObject--UI--Canvas 再從UI里選擇兩個InputField 再從UI里選擇兩個Test,右鍵重命名(rename) 在unity里不容易輸入,你可以在別的地方打字 然后復制過去。 下面的紅框是改變顏色。我使用白色。 效果 ...
我是一名linux的小小白,今天就利用自己的所學搭建屬於自己的雲盤——nextcloud。 本人學生狗,普通的雲盤也要幾十塊錢,既然我們只是拿來搭建鞏固自己知識並不做為生產力,我們就用VMware Workstation搭建自己就虛擬機就罷了。值得注意的是我搭建虛擬機用的是橋接模式 ...
創建一個UI控件。 這里通過按鈕的點擊取控制彈框的顯示或者隱藏。給按鈕Button綁定一個腳本。 將Panel初始化設置為隱藏。就可以實現了。 ...