有一個對 Mecanim 進行介紹的 很好 的一個視頻 → http://www.58kaifa.com/course/24,在看完這個視頻根據 Unity 聖典進行了下文整理時, 讓我理解更加深刻,以后實踐時會更加得心應手。 Unity 有一個豐富並且精密的動畫系統叫做 Mecanim ...
前言 最近這兩天剛剛接觸Spine,研究了一下Unity Mecanim Animator如何控制Spine,在此分享記錄一下,如有不當之處,請留言指出,歡迎討論。 Unity amp Spine 想要在Unity中使用Spine動畫,目前有三種方式。第一種,利用SkeletonAnimation,這是Spine提供的原生方式,支持所有Spine功能。第二種,利用Mecanim or Skelet ...
2018-01-19 15:09 1 1872 推薦指數:
有一個對 Mecanim 進行介紹的 很好 的一個視頻 → http://www.58kaifa.com/course/24,在看完這個視頻根據 Unity 聖典進行了下文整理時, 讓我理解更加深刻,以后實踐時會更加得心應手。 Unity 有一個豐富並且精密的動畫系統叫做 Mecanim ...
spine-unity怎么決定我的Spine模型的大小? Spine使用 1像素:1單位。意思是,如果你只是包含圖像在你的骨架中,並且沒有任何旋轉和縮放,在Spine中該圖像的1個像素就對應1個單位高和1個單位寬。 在Unity中,1單位:1米。這是Unity默認的物理值和約束(包括2D和3D ...
貼圖即可 對與Spine2D角色換裝,我們基本上只需要針對性置換貼圖,也就是Slot插槽上對應的附 ...
//skeletonData SkeletonAnimation skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>(); Debug. ...
想將少前里的小人素材導入到unity里,於是乎便去搗鼓了一下,隨便記錄一下方便以后查看。 第一步:將素材導入spine(如果你已經有素材了,直接跳到第二步即可) 這里參考b站的一個教程:【少前/教程/小人動畫】3分鍾學會如何提取少前小人制作小人動畫_嗶哩嗶 ...
通過自己在開發的游戲過程中發現有幾種做碰撞檢測的方法:1. 只在unity中添加collider這是最簡單的一種。在Spine中編輯好骨骼動畫以后導入到unity中,讓后spawn bone就可以得到在Spine中的骨架,然后在需要的骨骼上加上collider。這種方法對於簡單的碰撞應用還可 ...
簡介 原來以為4.0會有新的UI系統,沒想到Unity選擇了在模型動畫上增加新內容, 就是據說很強大的Mecanim動畫系統了,官方的介紹鏈接: http://china.unity3d.com/unity/mecanim/ http://docs.unity ...
http://zh.esotericsoftware.com/spine-using-runtimes //skeletonData SkeletonAnimation skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation> ...