如何將spine的素材導入unity


想將少前里的小人素材導入到unity里,於是乎便去搗鼓了一下,隨便記錄一下方便以后查看。

 

 

 

第一步:將素材導入spine(如果你已經有素材了,直接跳到第二步即可)

這里參考b站的一個教程:【少前/教程/小人動畫】3分鍾學會如何提取少前小人制作小人動畫_嗶哩嗶哩_bilibili

先找到下載好的資源

 

r開頭的為宿舍中的小人

打開網站:spine->gif 0.1.30.2 (naganeko.github.io)(如果打開沒反應或者打不開請自行佛跳牆(這也有河蟹字我是沒想到的))

 

 

 

 

點擊Add skeleton,選擇atlas,png,skel 三個文件,可以在這個頁面預覽一下效果

 

 

之后點擊spine3.8(根據你自己的版本來選擇,我這里是3.8.75)

然后得到一個json文件,接下來打開你的spine,新建項目,導入數據,選擇剛剛下載的json文件

 

 

接下來選擇紋理解包,選擇對應的atlas文件(這里最好自己設置好路徑不要弄混!)

再點擊右側的圖片,路徑選擇你剛剛解包的文件夾

 

到這里,成功導入spine!

 


第二步:將spine素材導入unity

將剛剛的素材打包輸出(一定要把打包勾上!)

 

接下來一步很關鍵,打開導出的json文件(以txt打開),將json文件中的spine:3.8.75改成3.8,保存

將atlas文件后面加上.txt(不然unity讀不出來)

 

 

 

接下來打開你的unity,不過在這之前,需要下載你的spine-unity相對應版本的包,把他拖到unity里面就可以了

 

將導出三個文件一起拖入,會自動生成相應的文件

 

新建一個skeletonAnimation,將自動生成的skeleton data asset文件拖到右邊相應地方(就有spine標志那個)

 

大功告成!

 

接下來可以簡單預覽一下效果,右邊animation name可以選擇對應的動畫,把loop勾上,點擊play就可以開始預覽效果了!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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