前言
最近這兩天剛剛接觸Spine,研究了一下Unity Mecanim Animator如何控制Spine,在此分享記錄一下,如有不當之處,請留言指出,歡迎討論。
Unity & Spine
想要在Unity中使用Spine動畫,目前有三種方式。
第一種,利用SkeletonAnimation,這是Spine提供的原生方式,支持所有Spine功能。
第二種,利用Mecanim (or SkeletonAnimator),使用此方式Spine-unity會將SkeletonData中的動畫轉換為一系列AnimationClips ,並生成一個Unity Animator Controller。
SkeletonAnimator 組件關聯Unity Animator 和 Spine Animation ,並利用Spine Animation API Mix 和 Aplly 方法控制動畫。這允許我們使用Unity的原有流程控制動畫。
但是可能有些副作用關於attachment keyframes,可能很難追蹤問題。attachment keyframes目前我還沒有研究到。
第三種,利用Baking,這個不推薦,這個是專門為了那些沒有spine runtime的准備的。使用此方式無法使用Spine特有的功能。
Spine with Unity Mecanim
第零步,准備資源,下載官方的Spine Uinty Package, 里面有一些示例場景。今天我們要改造一下Controling Animation Continued這個場景。
原場景使用第一種方式控制動畫。我們把它改造成使用第二種方式控制動畫。
第一步,新建腳本MyRaptor ,並將腳本添加到raptor Skeleton。腳本內容如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Spine.Unity;
namespace Ron.Tang {
public class MyRaptor : MonoBehaviour {
#region Inspector
[SpineAnimation]
public string walk = "walk";
[SpineAnimation]
public string gungrab = "gungrab";
[SpineAnimation]
public string gunkeep = "gunkeep";
[SpineEvent]
public string footstepEvent = "footstep";
public AudioSource footstepAudioSource;
#endregion
SkeletonAnimation skeletonAnimation;
Animator myAnimator;
void Start () {
//skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();
//skeletonAnimation.AnimationState.Event += HandleEvent;
myAnimator = GetComponent<Animator>();
StartCoroutine(GunGrabRoutine());
}
void footstep()
{
footstepAudioSource.pitch = 0.5f + Random.Range(-0.2f, 0.2f);
footstepAudioSource.Play();
}
IEnumerator GunGrabRoutine () {
while (true) {
yield return new WaitForSeconds(Random.Range(0.5f, 3f));
//skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(1, gungrab, false);
myAnimator.SetTrigger("gungrab");
yield return new WaitForSeconds(Random.Range(0.5f, 3f));
myAnimator.SetTrigger("gunkeep");
//skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(1, gunkeep, false);
}
}
}
}
通過簡單的對比,可以看出把原有使用skeletonAnimation的地方,替換為使用animator。並添加了footstep函數用以響應動畫事件。
第二步,從raptor_SkeletonData生成raptor_Controller。點擊raptor_SkeletonData在Inspector里面有生成按鈕。
第三步,給場景中raptor_skeleton的gameobject添加兩個組件Animator 和 Skeleton Animator。並設置Animator 里的Controller為raptor_Controller
以及Skeleton Animator里的SkeletonData Asset 為raptor_SkeletonData。具體如下圖所示。

第四步,設置animator controller 里面的 layer ,transition, parameter。如下圖所示:



第五步,運行測試,效果和原先保持一致。

PS:上圖人物形象及動畫乃是Spine官方資源,版權歸Spine所有,僅供學習交流使用。
轉載請標明出處,謝謝
