Shader "Custom/DataFlowEffect" { Properties { _MainColor("Main Color",Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Main Texture",2D ...
我認為這種shader能通過簡單的方式呈現出不錯的效果。 .流光shader: 效果: .流光 扭曲shader: 效果: 總結:因為圖片是我自己網上找的,所以流光和扭曲效果不好看,如果能針對性的做一些流光底圖,會好看很多,結合扭曲就有流光溢彩之效了。 ...
2017-05-19 12:11 4 2643 推薦指數:
Shader "Custom/DataFlowEffect" { Properties { _MainColor("Main Color",Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Main Texture",2D ...
准備: 1.一張背景圖 2.一張流光圖 3.一張過濾圖 like this: 效果: 代碼: 主要就是uv移動,顏色混合。 本文固定鏈接: http://www.shihuanjue.com/?p=266 轉載請注明: 喬 2016年01月03 ...
很多游戲Logo中可以看到這種流光效果,一般的實現方案就是對帶有光條的圖片uv根據時間進行移動,然后和原圖就行疊加實現,不過實現過程中稍稍有點需要注意的地方。之前考慮過風宇沖的實現方式,但是考慮到shader中太多的計算,還是放棄了。 基礎版本 需要注意的點: 時間間隔 ...
Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...
Shader篇 總結:總算解決了NGUI中Shader不能實時更改的問題,原來NGUI中的Texture組件提供了OnRender代碼示例如下 View Code 下面總結一下項目中用到的shader部分 流光 ...
最近經常要給2D游戲寫一些新的shader來做特效。比起粒子特效,着色器特效可能更適合UI和2D元素上的表現。 先看一下效果: 關於在shaderlab種實現流光的文章很多,但很少有給UI實現的,並且常常只是Add一層顏色,並沒有去表現“光”的效果。 以下是shader全文,后面 ...
Unity Shader 圖片流光效果實現(純計算方式) shader源碼如下 ...
今天寫shader流光效果,shader代碼少了個括號,unity shader compiler卡死且不提示原因 好在找到了原因,shader 代碼如下,原理是提高經過的顏色亮度 void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard ...