原文:流光shader 和 流光+扭曲shader

我認為這種shader能通過簡單的方式呈現出不錯的效果。 .流光shader: 效果: .流光 扭曲shader: 效果: 總結:因為圖片是我自己網上找的,所以流光和扭曲效果不好看,如果能針對性的做一些流光底圖,會好看很多,結合扭曲就有流光溢彩之效了。 ...

2017-05-19 12:11 4 2643 推薦指數:

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Unity 流光shader

Shader "Custom/DataFlowEffect" { Properties { _MainColor("Main Color",Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Main Texture",2D ...

Tue Jul 30 18:22:00 CST 2019 0 659
Shader實例:2D流光

准備: 1.一張背景圖 2.一張流光圖 3.一張過濾圖 like this: 效果: 代碼: 主要就是uv移動,顏色混合。 本文固定鏈接: http://www.shihuanjue.com/?p=266 轉載請注明: 喬 2016年01月03 ...

Fri May 13 23:56:00 CST 2016 2 1607
Unity Shader 效果(1) :圖片流光效果

很多游戲Logo中可以看到這種流光效果,一般的實現方案就是對帶有光條的圖片uv根據時間進行移動,然后和原圖就行疊加實現,不過實現過程中稍稍有點需要注意的地方。之前考慮過風宇沖的實現方式,但是考慮到shader中太多的計算,還是放棄了。 基礎版本 需要注意的點: 時間間隔 ...

Mon Mar 20 01:33:00 CST 2017 0 7293
Unity3D Shader 模型流光效果

Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...

Sun Oct 01 01:42:00 CST 2017 1 2717
Shader_ShaderForge_NGUI_流光&波紋&消融

Shader篇   總結:總算解決了NGUI中Shader不能實時更改的問題,原來NGUI中的Texture組件提供了OnRender代碼示例如下 View Code   下面總結一下項目中用到的shader部分 流光 ...

Mon Aug 20 18:57:00 CST 2018 0 989
[Unity] Simple Shaderlab 1 // UI用的簡單shader 1 - 流光

最近經常要給2D游戲寫一些新的shader來做特效。比起粒子特效,着色器特效可能更適合UI和2D元素上的表現。 先看一下效果: 關於在shaderlab種實現流光的文章很多,但很少有給UI實現的,並且常常只是Add一層顏色,並沒有去表現“光”的效果。 以下是shader全文,后面 ...

Sat Nov 14 02:29:00 CST 2015 0 3849
 
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