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作為 D世界里最重要的窗口,攝像機的應用就顯得很重要,畢竟在屏幕上看到的一切都得用攝像機矩陣變換得來的嘛。論壇上看到了一篇帖子講非天空盒的背景做法,讓我想起其實很多界面合成畫面可以用攝像機之間的交互來實現 避開用GUI,效率問題我沒嘗試過,但是貌似用深度相機比gui好 以后試驗下 。首先說下深度相機,就是用 個或者 個以上的相機,設置好參數后自動到屏幕視覺合成的效果,應用上兩個方面: ,背景圖 , ...
2016-11-08 13:57 0 5754 推薦指數:
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官方文檔對CullingMask的注釋只是說了通過位移運算符,可以添加選中層。 假設要攝像機只顯示第10層,11層,12層。寫成: camera.cullingMask = 1<<10 + 1<<11 + 1<<12; 但是為什么要這樣覺得很奇怪 ...
1. Main Camera: 主相機,默認存在。 * 可以在Hierarchy中添加多個Camera。當添加多個Camera時,只能保留一個Camera的Audio Listener,其他相機的Audio Listener需要移除: Inspector -> Audio ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour { pu ...
public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = trans ...
unity3d相機切換效果 var camera0 : Camera; var camera1 : Camera; function Update () { if (Input.GetKey ("1")) { camera1.enabled = true ...
Depth of Field 3.4 is a common postprocessing effect that simulates the properties of a camera lens. The name refers to the fact that the effect has ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-03-31 一、簡介 Unity的相機用來向玩家呈現游戲世界。你在場景中始終至少有一個相機,但也可以有多個。多個相機可以帶給您雙人分屏效果或創建高級的自定義效果。您可以讓相機動起來,或者用物理(組件)控制它們。您能想到的任何東西 ...