在gramma空間下,勾選與否無關。 在liner空間下,勾選shader會自動將讀到的像素作gramma矯正,即x的0.45次方 不勾選,shader讀到的就是原始的顏色值 然后unity如果選了gramma空間,會自動將輸出顏色做一個伽馬矯正,偏暗,相當於拍照對圖片的自動處理 ...
測試了一下 unity 圖片 對 apk 的影響。 上兩種測試環境 帶alpha的話默認壓縮就是RBA bit就是 M 不帶的話就是etc的話就是 . m 但是有一個奇怪的結果,打出來的 apk 包卻是差不多的。只有解壓之后才發現包里面的資源的確符合猜想。 看來帶A的圖片 apk壓縮率 高一點 純屬個人猜測。 在TinyPng壓縮后的png圖片,能縮小到差不多 ,但是在U D里面打出來的包卻只差 ...
2015-05-21 17:02 0 2205 推薦指數:
在gramma空間下,勾選與否無關。 在liner空間下,勾選shader會自動將讀到的像素作gramma矯正,即x的0.45次方 不勾選,shader讀到的就是原始的顏色值 然后unity如果選了gramma空間,會自動將輸出顏色做一個伽馬矯正,偏暗,相當於拍照對圖片的自動處理 ...
Texture Mapping 正如我們早先提到的, texture 紋理, 是映射在 形狀和固體表面的數據; 一般來說, 這些數據是 顏色信息, 通過調用成為 texture mapping 紋理映射的過程, 可以將包含顏色信息的 image 圖片 map映射到到 (物體)表面. 除了顏色信息 ...
最近需要設置2d texture的格式: 寫了個接口: ...
2d發光效果:可用於特效發光https://www.bilibili.com/video/av327594822?zw ...
一,在角色下添加一個空物體 ...
一,設置 二,腳本 ...
本文概述: 分析Unity中幾個2D物理關節組件的基本功能、使用方法、運用場景等 開發環境:Unity2019.3.0a2 / VS2017 資源包: 源項目:2D Joints Starter Github成品項目:Physics Joints ...
移動方式一(Rigidbody2D) 適用說明: 1,使用Rigidbody2D方式的移動,結束移動后會有一些移動慣性; 2,可以在Rigidbody2D剛體組件中設置線性阻尼,來抵消這種移動慣性,設值越大慣性越小; 3,為角色添加Rigidbody2D組件 ...