跑酷 一.功能需求.... 1 1.1 UI 界面自適應.... 1 1.2地圖生成算法.... 1 1.3.角色控制.... 1 1.4.角色與地圖交互.... 1 1.5 Android 打包 ...
之前做 D的游戲怎樣讓背景動起來 就想着做成滾屏效果不就行了,今天在網上看到人家做的既簡單又方便,唉,懺愧啊 不過還好,下次可以為自己所用了 呵呵 廢話就不扯了,新建工程 ,打開Unity . ,新建空白工程。 .我用畫圖工具制作一張道路貼圖,導入Unity, .創建物體Quad添加代碼:mapMove.cs 場景就是這個樣子: 運行后發現問題了。 坑了,檢查下邏輯哦 貼圖隨時間在Y軸不斷的偏移 ...
2015-05-16 16:13 0 2115 推薦指數:
跑酷 一.功能需求.... 1 1.1 UI 界面自適應.... 1 1.2地圖生成算法.... 1 1.3.角色控制.... 1 1.4.角色與地圖交互.... 1 1.5 Android 打包 ...
背景 上一篇通過鼠標移動的代碼很簡單,所以看的人也不多,但是還是要感謝“武裝三藏”在博客園給出的評論和支持,希望他也能看到第二篇,其實可以很簡單,而且是精靈自控制,關鍵是代碼少是我喜歡的方式,也再次印證了Unity3d的復雜性(同樣的功能多次封裝),代碼如下: public ...
背景 首先還是先聲明自己是比較笨的一個人,總是找不到高效的學習方法,目前自己學習Unity3D的方式主要是兩種,一種是直接看高質量的源碼,另一種是光看不行還要自己動手,自己寫一些有代表性的小程序,這也是本文的由來。 誠然,現在已經不是Unity3D發展的黃金期了,很多知識點已經有很多朋友總結 ...
等角色制作3D模組的免費軟件。 簡稱為MMD。2011年9月11日,樋口優宣布停止MMD新版本的開發工 ...
本文首發蠻牛,次發博客園。接系列 第一篇,第二篇,本文為第三篇,再次感謝“武裝三藏”在前兩篇無私且精彩的問題解答 寫在最前,時光煮雨,為了懷念 以下引用曾今讀過的一些教程文章 其實這3 ...
的時間。從昨天下午開始,博主開始設計一個跑酷的游戲,到晚上睡覺前這個游戲已經基本完畢。 博主今天早上七 ...
【Unity Shaders】學習筆記——SurfaceShader(五)讓紋理動起來 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5611222.html 寫作本系列文章時使用的是Unity5.3。 寫代碼之前 ...
-------小基原創,轉載請給我一個面子 小基認為電子游戲與電影最重要的區別就是交互,如果電子游戲沒有讓你輸入的交互功能的話,全程都“只可遠觀,而不可鼓搗”的話,你可能是在看視頻,怕不是玩了假游戲。所以小基來講講如何輸入並控制物體移動 首先雙擊unity 點擊NEW,給你 ...