Unity 2D 跑酷道路動起來


  之前做2D的游戲怎樣讓背景動起來?就想着做成滾屏效果不就行了,今天在網上看到人家做的既簡單又方便,唉,懺愧啊!不過還好,下次可以為自己所用了!呵呵

廢話就不扯了,新建工程!

1 ,打開Unity 5.0,新建空白工程。

2.我用畫圖工具制作一張道路貼圖,導入Unity,

3.創建物體Quad 添加代碼:mapMove.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class mapMove : MonoBehaviour {
    public float speed;
    Vector2 offset = Vector2.zero;
    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () 
    {
        offset = new Vector2 (0,Time.time*speed);
        GetComponent<Renderer>().material.mainTextureOffset = offset;
    }
}

場景就是這個樣子:

運行后發現問題了。

坑了,檢查下邏輯哦!

貼圖隨時間在Y軸不斷的偏移,難怪道路沒了,正常情況應該是前赴后繼的才對,后面的都掉隊了?

查看貼圖的屬性:

改完后再次運行,看看效果!

OK,搞定,以后可以嘗試使用該方法!


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