-------小基原創,轉載請給我一個面子 主角都能移動了,那不得做點什么伸張正義,守護世界和平的事嘛,拿起家伙biu~biu~biu~ 首先得做一個好人和一個壞人 老規矩,C ...
最近公司在開發一款兒童打飛機游戲. 策划跟我說能在子彈上加上一些軌跡就好了. 比如 旋轉 左右移動呀.然后它就很愉快的跑去截其他游戲的圖啦。。。 我看見圖的時候, 解決方案: . 使用牛逼的算法,實現子彈軌跡的移動 第一種應該是正確的解決方案 . 發射子彈次數 前后移動 左右移動 圍繞某點旋轉 自身旋轉 子彈軌跡. 采用組合方式實現 目前采用第二種方式: 我們來看下子彈,兩個齒輪會繞着中心旋轉, ...
2015-02-26 17:12 0 2923 推薦指數:
-------小基原創,轉載請給我一個面子 主角都能移動了,那不得做點什么伸張正義,守護世界和平的事嘛,拿起家伙biu~biu~biu~ 首先得做一個好人和一個壞人 老規矩,C ...
1.如何自動生成子彈 使用線程來控制子彈的生成。 BulletAI.java 2.Java的定時任務 TimerTask implements Runnable Timer 啟動定時任務 ...
子彈系統和粒子系統比較類似,為了創建出五花八門的子彈,例如追蹤,連續繼承,散彈等,需要一個擁有眾多參數的子彈生成器,這里叫它Shooter好了。 Shooter負責把玩各類子彈造型和參數,創建出子彈,創建完了之后接下來就交給子彈自己來管理自己了。 所以,一個子彈系統包含 ...
//前提是創建子彈預制體,把預制體拉進BulletPrefab里面 ...
一、子彈移動 游戲物體移動最主要的是獲取一個剛體組件,再對這個剛體組件添加一個向前的力; 具體代碼: 二、設置物理引擎屬性 Edit--->Project Settings--->Physics--->Physics Manager ...
上一章把飛機添加到屏幕上,但是飛機要發射子彈對吧?那么這一章我們就來實現一下發射子彈,並實現一個簡單的子彈對象池 先來捋一捋思路 1.創建一個子彈對象 2.然后添加一個bitmap,顯示子彈貼圖 3.判斷子彈類型(我們這里是一個子彈是敵人和主角都在使用,根據不同的狀態類型,顯示不同的圖 ...
顯然對於游戲而言, 我們可以從內存中獲取敵人的速度V2, 子彈的初速度V0, 以及子彈的下墜加速度g, 通過從內存中讀取自己與敵人的三維坐標獲得h1,h0,h 我們只需要找到自瞄對應的水平角度和垂直角度α與θ 然后到內存中去修改即可 ...