對於子彈有軌跡的游戲的預判自瞄算法分析


顯然對於游戲而言,

我們可以從內存中獲取敵人的速度V2,

子彈的初速度V0

以及子彈的下墜加速度g

通過從內存中讀取自己與敵人的三維坐標獲得h1,h0,h

我們只需要找到自瞄對應的水平角度和垂直角度αθ

然后到內存中去修改即可


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